自从大家在21世纪实现「网络自由」、「手机自由」之后,「游戏瘾」成为了现在 00后以及 01 后一大通病。为了玩游戏,他们本该在好好学习的年纪荒废了学业;为了玩游戏,他们成为满口谎言的「江湖骗子」;为了玩游戏,他们甚至成为了导致家破人散的小恶魔。
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游戏这种东西,小玩怡情,大玩伤身。为了局面有所控,应和社会需求,近日,以腾讯为首的游戏平台开始实施各种未成年人限制方案。一、他们都做了什么?1. 腾讯:未成年用户非节假日每日限玩时长从1.5小时缩减至1小时,节假日从3小时缩减到2小时,未满12周岁未成年人禁止在游戏内进行消费行为;
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2. 网易:每日22点至次日8点实施宵禁,法定节假日每日限玩时长为3小时,非节假日每日限玩时长为1.5小时;搭建「网易家长关爱平台」以及升级App端「家长护航功能」功能;3. 米哈游:限制每日在线时长及充值额度。法定节假日每日限玩时长为3小时,非节假日每日限玩时长为1.5小时,每日22点至次日8点实施宵禁;根据年龄设置梯度充值限额等;4. 盛趣:法定节假日游戏总时长超过3小时,以及或者非法定节假日超过1.5小时,将会强制下线;引入家长监控,加大消费管控力度;
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5. 完美世界:游戏时间在0-3小时内,游戏收益正常;3-5小时内,收益值降为50%;5小时以上,收益值降为0;等等等等,大家各出其招。二、限时长即万事大吉?从平台入手,最大限制小孩子每日在线时长似乎就能够解决很多问题,毕竟很多人都把「游戏瘾」的根源归结于游戏的存在。然而,事实真是如此吗?如果把全网络的游戏都给禁止了,这些小孩子就能够乖乖读书考状元了吗?
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那你就错了。中华五千年历史,前清的斗蛐蛐、汉朝的斗鸡弹棋、战国的扔骰子,各种各样娱乐模式层层套娃。日斗夜斗,哪怕是侵略军打到家门口也不忘抱着蛐蛐跑,哪怕是身体已经挺直了也要抱着陪葬......没有了网络游戏,总会有新的替代品。
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游戏限制时长,限制的更多只是部分自控意识不够强的孩子,稍微点一下就能够醒悟。而那些「执迷不悟」的孩子,是套不住的。一个账号时长用完,那就再换一个;需要家长人脸识别的,就编个借口套路一下父母,实在不行爷爷奶奶更好哄;这个游戏时长结束,那就下一个游戏战场见。你要记得:道高一尺魔高一丈。
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