游戏产业|“精神鸦片”网游背后的千亿产业

游戏产业是我国经济领域的新兴产业之一,网络游戏带动了一个产业的蓬勃发展,不少电商平台以及个人因游戏发家致富。以前你可以说玩游戏是不务正业、玩物丧志,但是现在你得重新组织语言,因为玩游戏也可以是一种正规职业,能带来正规的经济收益。
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近日,《经济参考报》发表的一篇关于网游对未成年人的巨大负面影响的文章在各大新闻头条上榜单,占据了很多粉丝流量,网络游戏的话题一直备受关注,这一次又卷起了一层热浪。网络游戏被比喻为“精神鸦片”、“电子毒品”,对未成年的身心健康影响日益严重。
这不得不让人回想起1840年的鸦片战争,百年以前的鸦片战争是英国以鸦片为导火线引发的侵略性战役,而百年后所谓的“精神鸦片”是我国内部因游戏产业的盛行而爆发的自我反省和警醒。
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网络游戏背后的千亿产业根据相关数据显示,中国游戏用户达到6.67亿,2020年中国网络游戏的实际销售收入高达2786亿元,同比2019年有20%以上的增长。
近些年游戏产业可以说是朝阳产业,带动了很多相关职业和商机,各大短视频平台随处可见的游戏主播,还有陪玩师、外挂师的游戏称号,专职打游戏的电竞选手。酒店房也多出了一个专门的电竞酒店,设施齐全、环境优雅的电竞房受到很多游戏爱好者的追捧。
网络游戏还带起了电脑、手机、电视这些行业的营销噱头,销售相关产品时的广告多出了:吃鸡更顺畅、王者荣耀手游不卡顿等词语。各大游戏软件开发公司、电商平台的游戏卖家、游戏相关的个人组织玩家更是做得风生水起。
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网络游戏背后的负面影响中国游戏用户6.67亿,这其中有30%是青少年,青少年占了很大的游戏市场。近几年国家不断出台相关政策来打击和完善相关平台,但是效果都不明显,从2017年的中国有2亿青年玩网游到现在此数据只增不减,这和资本家们利益点至上和采取应付的态度有关系。
成年人玩游戏都不一定能很好的控制自己的游戏瘾,更不要说青少年们。生活中随处可见十多岁的少年们抱着手机玩各种网游,一玩就是四五小时,更夸张的是能看到才三四岁的小孩追着父母要手机说要打王者荣耀。
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当我们把大部分时间花在娱乐上,那么我们就会忘记思考。游戏的虚拟世界让青少年们不能自拔,游戏玩点值、人物、装备,不断的升级优化中打不完的排位和荣誉战,组团推塔、组团吃鸡让他们在游戏世界玩到几乎忘我的状态。

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