ds|《Returnal》叙事总监游民专访:从DS手柄获益匪浅( 二 )


Q:《Returnal》是什么时候确定登陆PS5平台的,以及为什么最终选择了PS5平台?
A:《Returnal》一直计划只发行于PS5,我们的目标是创造一款具有开创性的游戏,并展示令人惊叹的次世代硬件水平。所以我们在《Returnal》上充分利用次时代主机带来的新功能,例如快如闪电的SSD能让游戏死亡后重新加载超级快,自适应扳机允许我们解锁武器第二模式,3D音效让玩家深深沉浸在我们的音效世界,并在这“子弹地狱”中作战时为你提供额外的信息。当然,DualSense控制器能够让玩家感受到像雨滴落下的触感,以及更深层次、更电影化的时刻和动作的纹理触觉反馈。
Q:在游戏开发过程中索尼给予了那些帮助?
A:从最初的概念到发行,索尼/ PlayStation一直在帮助我们Housemarque和其他合作工作室。PlayStation和XDEV是我们真正的合作伙伴,我们对共同创造的《Returnal》感到非常自豪。现在我们已经正式成为PlayStation Studios的一部分,我们已经迫不及待地想要进行更紧密的合作了。
ds|《Returnal》叙事总监游民专访:从DS手柄获益匪浅
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Q:在初次体验到DualSense控制器的时候,您当时的感受是什么,这是否对游戏设计也产生了影响?
A:如上所述,它非常有影响力,让我们能够去创新并制造出一些新的东西。
Q:成为索尼大家庭的一员后,Housemarque之后会和索尼一起带来怎样的惊喜?
A:如果可以的话,我们已经迫不及待地想要分享更多了。
Q:《Returnal》是款非常优秀的PS5平台上的游戏,您在PS5上还有其他特别喜欢的游戏吗?
A:我们对《Returnal》,以及玩家的评价和反馈感到非常自豪。能够看到所有的反馈,效果惊人的直播,玩家对于故事推理以及更多关于我们所创造的内容的讨论是件很棒的事情。
至于游戏,我推荐《恶魔之魂》,因为它有着的惊艳的世界构建和游戏玩法,还有有着不错合作模式的《麻布仔大冒险》,以及《瑞奇与叮当:时空跳转》超高水准的画面和有趣的故事。
Q:《Returnal》也在中国玩家这里收获了不错的反响,对于一直支持《Returnal》和Housemarque的中国玩家,您有什么想说的吗?
A:谢谢你们!如果你还没有尝试过其他Housemarque游戏,请务必在PlayStation主机上查看我们的其他游戏,如《光电战机》, 《死亡机器》, 《异化》, 《死亡国度》, 《超级星尘》和更多,同时请期待我们接下来要带来的内容!

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