ds|《Returnal》叙事总监游民专访:从DS手柄获益匪浅

近日,笔者有幸采访到了《Returnal》开发商Housemarque的叙事总监Greg Louden先生。采访中Louden先生为我们阐述了游戏《Returnal》是怎样与PS5的DualSense控制器配合创造出沉浸式游戏体验的,以及开发过程中DualSense控制器对游戏设计产生的影响。
Louden先生表示:DualSense控制器所展现的潜力十分惊人,而这些功能也很好地契合了Housemarque对于《Returnal》的创新与想法,并可以为玩家带来极致的沉浸式游戏体验。Louden先生也表示在成为索尼大家庭的一员后,Housemarque之后会和索尼一起带来更多惊喜。
ds|《Returnal》叙事总监游民专访:从DS手柄获益匪浅
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Q:DualSense控制器的特性——比如触觉反馈和自适应触发器——是如何增强游戏体验的?
A:通过将玩家与屏幕上的动作连接起来,DualSense控制器提供了触觉反馈、更多细节和沉浸感。在《Returnal》中,我们希望让玩家更深入地沉浸在Atropos世界中,与主角Selene距离更近,切实感受到武器或敌对生物攻击时的力量。在DualSense控制器的完美配合下,这会创造更出色的游戏体验。对我们Housemarque来说,这意味着玩家会更深入地沉浸在游戏玩法或我们试图讲述的故事中。
Q:《Returnal》是如何在游戏中实现DualSense控制器功能的?
A:我们很幸运能够成为世界上第一批体验和学习PS5的人。我们都被DualSense控制器原型以及触觉反馈和自适应扳机所呈现的潜力所震撼。在体验了DualSense控制器的原型后,我们知道这就是我们想要提供的物理上的体验,让玩家战斗和探索Atropos世界,并在全新的游戏玩法中使用这些附加功能。我们看到了添加触觉反馈的潜力,以及这对游戏玩法与全新的沉浸感和氛围塑造的重要性。为了实现这一目标,我们与PlayStation的“创意服务组”声音设计团队进行了深入合作,与专门的声音设计师沟通以在《Returnal》中实现我们的纹理触觉。
利用DualSense控制器上的自适应扳机,我们与Housemarque的玩家团队进行了大量测试和研究,以了解我们如何在《Returnal》中应用这种新功能。我们知道我们在游戏拥有惊人数量的武器,使用自适应扳机是一种绝佳的匹配。当你把L2推到一半的时候,会触发新的模式,在你可以解锁武器的第二模式,这让你有了一个随机的全新攻击方式,从闪电光柱到炸弹发射等等。这将开启全新的游戏体验,同时也为Playstation带来全新的独特体验。
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【 ds|《Returnal》叙事总监游民专访:从DS手柄获益匪浅】Q:您在游戏中最喜欢的展现DualSense控制器功能的例子是什么?
A:我在《Returnal》中最喜欢的例子是通过强大的触觉反馈和自适应扳机使用武器第二模式所带来的力量感。还有在游戏开始的几分钟里感受雨滴在Atropos废墟上落下的微妙时刻。这两个例子都将玩家吸引到我们创造的世界中,并深化了我们在这款科幻动作惊悚游戏中努力创造的沉浸感和氛围。

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