味道|英雄联盟手游国服测评:搓玻璃的召唤师峡谷,味道还纯正吗?( 二 )


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这里再放几张手游的皮肤截图,不难看出画面效果确实有大幅提升,譬如风女的玉剑传说就有非常明显的飘带效果,而发条的暗星更是压迫力直接拉满!
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至于新版K/DA皮肤,各位直接看截图吧……
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在音效和BGM方面,《英雄联盟手游》于前者沿用了端游素材,所以不论英雄技能,还是触发“一血”、“五杀”等事件,都是老玩家熟悉的版本。至于后者,《英雄联盟手游》则对端游素材进行了大量改编,这一点还是值得称道的。
Part.2 玩法
讲完了美术效果,我们来谈谈游戏本身。严格来说,《英雄联盟手游》在绝大多数玩法上,基本上继承了端游的精髓。但在少部分内容或是细节上,针对移动端平台的特点,进行了相应的优化和升级,也能看得出拳头大量借鉴了《王者荣耀》。
在对局地图的布局上,手游版所采用的是S9时代版本,即上下路没有那个可供躲避的小道,第三条小龙刷新也不会对地形产生影响。但区别在于,《英雄联盟手游》的地图要更加紧凑,大大缩短了从基地抵达锋线的距离。
但地图资源,如河道蟹、峡谷先锋、大小龙、红蓝buff等等,甚至是草丛位置,都得到了继承乃至还原。不过,回血用的蜜糖果实数量有所增加,除了原先位于河道的果实外,对阵双方的塔下也有一株供对线期使用。
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此外,回城时间缩短到7秒,3分钟刷新峡谷先锋,9分钟刷新大龙,魔切等道具所需的任务数量下调,地图标记更加方便简洁,以及不补兵也可获取少量金钱和经验等设定,都是为了进一步加快游戏的对局节奏,确保《英雄联盟手游》适合移动端的碎片化游戏体验。
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至于之前外服体验十分糟糕的操作手感,不知道是国服的延迟大幅降低,还是拳头做了特别的优化——至少从目前国服测试版本的实际体验来看,《英雄联盟手游》的操作手感确实有了明显进步,没有了此前的迟钝感和滞连感。
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既然说到这里,就得捎带提一嘴,《英雄联盟手游》绝大多数英雄技能没有明显变化,老玩家基本可以实现快速上手。但一些技能也有所改动,比如寒冰的大招在使用之后,可以手动控制飞行轨迹。

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