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迟滞而不舒适的操控感,加上视线受阻,加上路途遥远,玩家不可能始终保持专注,搁浅似乎不可避免,面对这样的威胁,玩家只能采取防患于未然,首先要养成存档的好习惯,其次,如果不是要自行其是,就不要用第三种模式,在海图上规划好路线,首先要多制定导航计划,再远也不能太远。鉴于风向水流等让人头昏眼花的细节,上面的方法不能保证100%避免搁浅,甚至不能把这一概率降低到大多数玩家都能接受的程度,但是目前为止别无选择。
航行日志2:“把水果交给厨师,还是不行处死那个看着不顺眼的刺头。”
因此,即使除去拟真的所有细节,这部小说与风靡世面的航海游戏也有本质的不同,玩家需要控制的不再是舰船本身,而是观察军官、掌舵长、报务员、机械师和总工程师这五名军官,平时就会在游戏基地里观察控制他们的潜艇。而且,在潜艇平稳地飞行的同时,玩家也需要让普通艇员士气高涨、训练有素,或者至少不会崩溃或发生混乱。尽管如此,《UBOAT》是在冷酷的成人世界里,为了维持军纪和士气,玩家甚至可以控制官员处决偷懒船员,但多数时候只要保证他们有足够的食物就会乖乖地服从命令,根本就不会让军官处决偷懒船员。
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然而,看起来权力无边的背后也是残酷的义务,当各种任务来临时,也是这些军官,也只有自己有能力处理:穿上潜水钟探探沉船,乘着小艇探索幽灵船,或和友方艇长互通有无,或者是这些军官们还必须身先士卒,才能采取行动;死伤也是不可避免的,只是为了所有艇员的安全牺牲是可以接受的,至少玩家不会因此而导致游戏无法继续,只需返回港口,便可以招募新的专家,只是其工作能力不可能和有数天经验的熟练工一样。
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总结
作为一款还不完全的游戏,本作优化较差,BUG多也算无可厚非,但这种毁档BUG的频繁出现还是会极大地影响玩家的热情,而作为玩家除了多多存档外,恐怕也是一种没有它法的优化。
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