回合制游戏在早期凭借其策略性曾经制霸过国内的游戏市场,相比于当时技术不够成熟的其他种类游戏,回合制游戏成了玩家们口中的香饽饽。而现在的游戏市场却被MOBA、FPS、RPG等类型所占领,其画面的高质量、内容的丰富性、操作带来的极致快感更能被玩家们所接受,我不禁想问,回合制游戏真的已经被时代所抛弃了吗?
就在前几天的B站游戏新品发布会上,一款名为《大江湖之苍龙与白鸟》引起了我的注意,它打出了回合制游戏的招牌,让我更加好奇。抱着这种好奇心,我有幸参与到了《大江湖之苍龙与白鸟》的试玩当中去,体验一下回合制游戏在当前游戏市场里的竞争力。
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游戏以南宋初年为背景打造原汁原味的武侠世界,玩家将扮演初入江湖的小虾,结识各派江湖侠客,在多分支、高自由度的江湖中闯出自己的故事。没有固定的剧情,一切故事如何发展都可以根据玩家们自己的心愿,这就是高自由度的体现,如何成为一个大侠,成为一个怎样的大侠,完全由玩家们自行决定。
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游戏的美术风格是像素风,看似简约,但不失精细。回合制游戏本就不需要炫酷的动画设计,真正喜欢的玩家们更看重的应是游戏自身内容的硬核。回到画面上,像素风RPG看着也蛮舒服,虽然把模型放大来看还是显得简陋,但优点是每个模型都有其独特的要素,这对大江湖来说已经足够。在地图里也到处充满着细节,甚至是一个角落的杂物,也都给游戏增色不少。
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既身为侠客,就应行走江湖。整体的游戏围绕着江湖展开,不论是故事背景,还是技能武器装备,那么最有意思的一定就是战斗的内容了,我就想到了什么“分筋错骨手”啦、“化骨软绵掌”啦经典武侠招式,别说,还真有!玩家们可以修习150多种武学秘籍,增益、减益、单体、群攻、治疗效果应有尽有,于是也就有了各种各样有意思的搭配。甚至还致敬了星爷,设计了经典招式“踩脚指”!玩家们不愧是“武学奇才”啊!
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游戏的开局也特别有意思,真就“开局一条狗”。玩家们在开局的任务中就可以通过食物“骗”来一只狗作为战斗伙伴,当然说不定有玩家剧情走得快就直接过去了!这种小细节还有很多,都隐藏在游戏中。需要玩家们去自行探索!
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大江湖中的特色战斗玩法也有很多。这里举两个例子:“中毒流”和“连击”。顾名思义,中毒就是通过毒来击杀对手,与传统的平砍或爆发流截然不同,喜欢中毒流玩法的玩家或许会当上五毒教教主?“连击”的设定也挺有意思,这就加入了运气的要素了,给固定的数值增加了一些变数后也给游戏增添了新的乐趣呢。
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