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引
6月下旬的一个晚上,我默默打开了《战国无双5》的试玩版。跟预期一致,无论光荣tecmo如何宣传“革新”与“进化”,游戏的实际效果仍旧无法让人满意,但相较于本作平庸的素质,
在一番天人交战后,我最终还是按下了付款按钮。不过,我很快意识到一件趣事,尽管大家早已对日本游戏的价格麻木,只是少有人能讲清楚,它高售价背后真正的原因。
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那么,今天我们不妨来一起聊聊这个事。
追根溯源
其实,关于日本游戏定价的秘密,网上也曾给出过一些观点。不乏游戏制作力落后,导致成本上升,以及日本隶属发达国家等理由。初看似乎合情合理,可一旦深挖,便不难发现逻辑上的漏洞。
譬如,日本的确是发达国家,
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大部分3A都在60美元,而日本游戏则多为70美元
再或者是生产力不足。诚然,于21世纪开始后,日本的游戏开发能力不断落后于世界,可当地厂商也并没有贸然提高投入,至今他们还是保持着“量力而出”的制作态度。
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《口袋妖怪:珍珠/钻石》
那么就没有一个全面且合理的解释吗?
你别说,还真有。在纷纷扰扰的背后,
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最初,加拉帕戈斯现象被拿来形容日本的手机行业。当智能机已经在世界范围内风靡时,
慢慢的,日本的手机业就化作一个孤岛,自产自销自给自足,仿佛遥远的加拉帕戈斯群岛一般。
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手机产业无疑是日本经济的一个缩影,
不可否认,日本游戏定价的内核里包含了些许自大与傲慢,但究其根源还是在于历史的无奈。
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偶然与必然
遥想上世纪80年代,任天堂独霸日本市场,权利金制度随即登上历史舞台。这种每卖出一张卡带都要向任天堂缴纳费用的规定,在无形中剥夺制作者收入的同时,也拉高了游戏制作的总成本。
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企业想要生存,必定会将一部分支出转嫁给消费者。依循常理,高昂的定价本该遭遇重重阻挠,但于日本市场上,它的推广却意外地顺利。一方面,日本玩家的消费能力本就不低。另一方面则得益于世界主宰任天堂。正如刚刚所提到的,由于任天堂那时垄断了游戏市场,
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