《炉石传说》“暴风城下的集结”已经上线2天了,目前标准天梯模式中各职业的胜率已经相对明朗,萨满,圣骑士以绝对优势占据了胜率榜的前两位,而我们的安度因,再一次在新版本里以36.6%的胜率跌落谷底。
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对于萨满来说,继承了上版本的强势是可以预见的,因为元素体系内联动机制已经非常完善,而萨满的任务线又是唯一一个只要触发一阶段任务就血赚的特殊存在,所以高达56%的胜率盘踞榜首并不足为奇。反观圣骑士,可以说才是新版本的最大赢家,一举逆袭成为了新版本的宠儿,我们今天就主要来看看新版本中圣骑士究竟发生了哪些变化。
其实在炉石传说中,圣骑士一直是一个一言难尽的职业,如果说猎人是极致的直伤,法师是操控法术的大师,牧师是控制卡组的标杆,那圣骑士在很长一段时间里其实很难找到自己准确的定位,在以往的版本中,设计师给过圣骑士大量的治疗单卡来拖延时间,却很少给予圣骑士终结比赛的能力,给过圣骑士大量不明所以的鱼人,却在过牌能力方面十分吝啬,导致圣骑士往往是在控制卡组和快攻卡组中反复徘徊,最终逐渐演化出了大量的中速圣骑士卡组。
在近几个版本中,圣骑士因为版本迭代超模单卡的不断累积,有过许多次亮眼的表现,代表卡组有鱼人骑,决斗骑,圣契骑等。这些都是典型的中速卡组,依靠鱼人为王,决斗,威能祝福等强力节奏卡,在5~6费的回合形成连续高压局面,进而一举取得胜利。其一方面受益于圣骑士卡组本身,另一方面也得益于现版本中解牌的匮乏和不断削弱,回顾“狂乱”的两次削弱 ,圣骑士的胜率都分别获得了提升。
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贫瘠之地版本中圣骑士以圣契骑为主,而造成暴风城版本骑士胜率陡升的并非是之前大家普遍看好的任务骑,而是污手骑。横向对比贫瘠之地和暴风城版本的圣骑士,最大的区别就在于卡组的主动性方面。
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大放异彩的污手骑
虽然上个版本的圣契骑也曾有过十分优异的表现,但是圣契骑的问题在于,法术和随从的体系是独立分开的,脱离了法术的随从不堪一击,脱离的随从的法术只能卡手,这对牌序和使用者对局势的判断提出了严格的要求,需要先铺场再BUFF,使用起来略显被动,一旦节奏被打乱就很难再组织起有效的进攻。
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而污手骑则坚持贯彻了动物园型卡组的核心,以随从养随从,整个卡组里除了过牌用的阿达尔之手外,只加入1-2张定罪法术作为斩杀,这样的卡组不容易卡手,进攻性更强,节奏更为主动迅猛。
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