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3.边惩分为两个流派,
(1)先说下双烧,双烧是我现在最不推荐玩的一套出装,因为在S24这个版本,双烧被砍了。
夏侯惇本身和双烧的相性也不是很好,野刀要叠满25层也很困难,输出也只能靠装备的被动来打。要说有什么好处的话,就是开龙更加方便,对敌方野区造成的威胁也更大。感兴趣的可以尝试一下。
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(2)再来说下黄刀夏侯。黄刀出装可以说是夏侯惇在后期唯一不怎么怕马可波罗的出装。
黄刀的被动的存在可以帮助夏侯惇打出更多的伤害,但是弊端也很明显,要浪费一个召唤师技能位去带惩戒。
叠黄刀被动是一件很痛苦的事,前期要浪费750去做一件几乎不会带来任何收益的龙鳞利刃,给前期对线带来很大的压力,逆风局叠不出被动的话更是折磨。但后期黄刀如果能叠到20层的话,伤害可以说是非常可观的,两秒800的真伤打出去完全不逊色吕布,融化对面前排不是问题。
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4.
由于被动的存在,攻速对夏侯惇非常重要,辅助装必是极影。不管是谁叫你换都别换,不是给射手用只是顺带,主要是给自己用,如果你死了,谁来保护射手呢?先保证自己的生存才能更好地保护射手的生存。
极影夏侯有个好处,如果己方发育路实在是太菜了,直接做极影然后做红莲自己C,当双边来打。
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三、技能详解
这里我会直接讲解夏侯惇技能的一些细节和注意事项,技能的描述请自行查看。
被动:夏侯惇为什么这么肉的核心技能。这里我们要注意一下,夏侯惇被动是在血量低于50%会触发的,CD30秒。在被动CD转完后,如果夏侯惇的血量低于半血但绿血没有减少(二技能给的白盾减少是无法触发被动的),被动是不会被触发的。
一技能:这里一技能第一段的指示器的判定是有问题的,实际距离会比指示器的最前端短一个身位,但是如果用一技能的侧边去打就能达指示器的判定距离。这点在追击的时候是用不上的,但是在草里蹲人的时候一定要注意。(由于图文投稿发不了视频,我会在攻略中里把视频补上。)
技能二:夏侯惇绝对的核心技能。我们要记住,夏侯惇也是可以存刀的,二技能所带来的3次强化平A会持续8秒,每砍出一次强化平A,大招就会减少1秒CD。到了中期CD装做出来后,二技能的CD会到达7秒。
打开PR我们可以看到,夏侯惇在1级21.2%的攻速加成下,砍完3次强化平A用的时间是2秒多一点,再根据夏侯惇可以存8秒刀,我们不难发现,当强化平A的CD转到3/4的时候,就要选择是打出这3下强化平A或者是等待二技能再次转好。结合上面的7秒CD来看,我们如果在蹲人时,可以一直存着3次强化平A,并靠此在蹲到人时多打出450点的真实伤害。
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