设定|LOL公认“最烂”新模式?终极魔典上线后差评如潮,3个设定成败笔

随着英雄联盟11.14版本的到来,万众期待的全新轮转模式“终极魔典”也终于和玩家们正式见面了,在该模式中,大家可以选择一名不同英雄的终极技能来替换掉第二个召唤师技能,从而实现一些平时在常规模式中无法实现的连招操作,比如冰女与玛尔扎哈大招组成的究极控制、诺手与铁男大招构建的血怒领域、劫与梦魇大招完成的飞雷神等等,如此新颖的战斗模式让终极魔典未上先火,甚至有玩家跑到外服去尝鲜。
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本以为这将会是一个热度可以比肩无限火力的轮转模式,可没想到刚上线没几天就“凉了”,郊区排队时间普遍在3分钟往上,就连人数最多的一区也要接近2分钟才能匹配上,很显然玩终极魔典的玩家并没有想象中那么多,并且不少玩家在试玩过后都表示非常失望:“本来是一个挺期待的玩法,可玩了两盘就感觉没意思,还不如去大乱斗。”甚至还有玩家直言:“这么好得一个娱乐模式让拳头给做毁了,我愿称之为最烂新模式。”一时间终极魔典便差评如潮。
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那么究竟是什么原因导致终极魔典刚上线就拉胯了呢?灰哥认为最大的败笔主要出现在以下3个设定上。
随机性太强
首先终极魔典的技能池中共有40个大招,并且大招的两极分化很严重,强如梦魇、大虫子、冰女,弱如巴德、索拉卡、佐伊,并且进入游戏之后玩家们所获得的3个大招选项是没有任何分类方式完全随机的,如此一来运气就成为了决定游戏胜负的最重要因素之一。
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举个例子,大虫子的盛宴绝对是终极魔典中OP程度数一数二的大招,它可以大幅提升英雄的体型与血量,同时还给了一个能够斩杀对手的真实伤害,随便一个战士或者刺客选到它基本就是直接无敌。可当你运气不好的时候,玩个悠米随机到永恩、螳螂和狮子狗大招,选哪个都没用。
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滚雪球太容易,翻盘几乎没可能
终极魔典中的额外大招从3级开始就可以使用,这意味着前期越塔变得更加容易,只要同时拥有2个伤害型大招就算是硬灌伤害也能把人秒掉,尤其是上路直接成为“重灾区”,劣势一方如果本身技能就不占优势,那么就只能无限被滚雪球一直挨打到游戏结束,中期甚至会出现两件套打六神装的情况,劣势方游戏体验极差,翻盘的可能性极低。
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