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想到盘古这个角色自然能够与开天辟地的他相结合起来,的确这个人物早已是神话历史中很重要的一员。即便是他在游戏当中,也有着较为特殊的本领与天赋。他是峡谷中唯一能够除沉默之外缴械他人的能力,使得其在缴械期间内不得释放普攻,让很多人都为之头疼,尤其是对一些依靠普攻为主要打伤害的英雄碰到他更是雪上加霜。
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的确盘古的属性最重要的一点就来源于他的二三技能,可以缴械敌方英雄并且使其在短时间之内普攻无法打出,所以他一直被誉为是后排的克星,对于射手他们主要是靠普攻打输出,并且他们是作为整个团战的输出机器,缴械使得整个团队的输出能力瞬间下滑,所以盘古的存在也使得后排拥有了较为苦恼的一面。
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其次就是他的单挑伤害很强,由于它自带的流血能力,所以他单挑这一点毫无疑问是很强大的,加上盘古可以用来打边路也同样可以用来打野,出了打野刀使他发育更快。当然了至于是边路或者打野都要依靠阵容而定,的确从表面上看这个英雄拥有独特的缴械,他的地位应当并不低,可实际上观察它却发现这个英雄不仅冷门,并且胜率也只是拖后腿的状况。
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一技能后摇太长
首先就是他的一技能后摇太长,都知道盘古一技能可以打出两段伤害,第一段是跨越大距离的位移,第二段咋是能够寻找到附近的敌方英雄并且靠上去造成控制。但是当一技能用完之后接普攻有着相当长的一段后摇时间,玩盘古的玩家们或许都已经发现。而对于有位移的英雄一旦被他的一技能打中,可以立即离开,但盘古却只能走路跟上,而后摇是控制一个技能的强弱,后摇太长也是很影响他的抓人能力。
【 冷门|王者荣耀:拥有双重缴械、控制、位移的盘古一直冷门,这个是硬伤】
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伤害太低,后期切不死后排
盘古这个英雄最主要的还是做半肉半输出装,但是半输出似乎并不能为他提供太高的伤害,由于他本身的基础伤害并不高,只能靠被动的流血获得更多的伤害,而他这意味着他缺少一定的爆发伤害。尤其是在后期切后排的责任重大。而一旦没有爆发性的伤害,即便使得敌方射手能有喘息并且回血,也只是暂时的。你那边对面控住只能九死一生。
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