虽然人没事,但这位父亲算是再也不敢管孩子了。
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在那篇文章列举的案例中,更令人难过的却是一个考进中国人民大学附中的孩子。
人大附中,能进去的学生,哪个不是同龄人中的精英?品学兼优不说,最起码,智商应该是在线的吧。
可就是这样一个优秀的孩子,在沉迷网游后,不仅出现了严重的幻觉,把游戏场景搬到了现实之中,还表现出了近乎失控的暴力行为。因为家人拒绝给钱让他在游戏里充值消费,他经常会殴打父母,最后甚至拿刀砍伤母亲,又放火烧了姥姥姥爷的房子。
可怕吗?
随便在网络上翻一下,比这更可怕的也随处可见。因为孩子沉迷游戏,到处哭诉无门的家长,更是数不胜数。
这样的局面,游戏公司是必然有责任的。很多游戏策划、设计等等,以营收为主要业绩标准的从业人员,根本就无视刻意令人沉迷的“引导”会对未成年人造成什么样的影响,甚至会故意放大“沉迷”的效果,把赚钱的心思放到未成年人身上。
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毕竟相比于思维成熟、经历丰富的成年人,未成年人更好骗,也更容易被误导。某种意义上而言,网络游戏的确有着“毒品”的属性。
在这种大环境下,所谓的“防沉迷系统”,根本就是个笑话。
但是要背负责任的,并不仅仅只是游戏公司,放任孩子们沉迷游戏的家长,或许才是责任最大的一方。
为什么孩子们会觉得现实世界很枯燥乏味?为什么虚拟游戏的世界观,会对未成年人带来如此颠覆性的影响?
难道不是因为下了班就瘫在沙发上玩手机的家长?难道不是因为从来不和孩子沟通,只知道往学校、辅导班里扔的父母?
扪心自问,你们有多久没和孩子好好聊过天?周末假期的时候,又有多少次忽略孩子的感受,要么胁迫内向的孩子出门社交游玩,要么把外向的青少年送进压抑的补习学校?
生活确实是很累,可是,孩子眼中的世界,是你们带着他们去看、去体会的啊!
养而不教,是失职,更是不负责任的推脱。
在责怪整个世界之前,先问问自己,有没有尽到父母的责任吧!
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