在很多人看来,主机行业走向下坡路,或许是主机行业避免不了的宿命。
这句话无数人都说过,甚至在最近,索尼全球工作室的前主席肖恩·雷登在采访中表示,属于游戏机的未来正在走向尽头。
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在采访中他如是说:游戏售价多年雷打不动的60美元售价,在日益高涨的成本面前带来的困境将愈发窘迫。尽管现在有些厂商突破了60美元桎梏,但售价的增加在面对成本时无疑是杯水车薪。
并且他还表示独立游戏工作室的出现改变了人们的对于游戏就业的模式,致使3A游戏公司招聘更加地困难。
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他还声称主机玩家的增长数量令人难以捉摸,但实际的游玩人数大概在2.4亿到2.6亿之间。而这个数量几乎和90年代是差不多的。这个也就意味着,主机行业的玩家增长率和流失率,其实是差不了太多的。
主机或许正在逐渐过时。
这样一看倒也确实很有道理,主机行业的目前积蓄着的旧疾,的确已经到了要爆发的边缘。
但其实,现行主机市场的体制出现也确实是个相当美丽的“错误”。
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自从1983年雅达利因游戏质量过于低劣而引发大崩溃,任天堂带领厂家们重建主机市场之后。游戏机市场就逐渐走向了那条歧路。在任天堂建立的市场准入机制中,通过各种手段,杜绝了劣质游戏进入,而这也是游戏质量逐渐水涨船高的原因。
也正是随着游戏质量的逐渐走高,才带来了现阶段游戏成本的逐年上升。
但话又说回来,游戏质量的上升自然是一个好的开始 可劣币驱逐良币才是资本的本性。
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游戏质量上升所带来的成本上升,与资本的本性从根本上是矛盾的。
正是因为这份矛盾,游戏质量才能逐年上升,同样也正是这份矛盾,游戏厂商变成某种意义上的重资本产业,并积累了相当高的技术壁垒。
如今的主机市场三分天下已经很久了,为什么迟迟没有新的入局者?正是因为后来的入局者需要大量的资金以及技术,有这样技术以及资金的厂商并不多。也同样是因为这份矛盾,主机市场才愈发地趋于保守。因为重资本行业是很难抵抗外来的风险的。
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回到索尼全球工作室的前主席肖恩·雷登说的话,主机行业的未来真的走向走向了尽头吗?
在我看来,尽管主机行业目前的状态问题颇多,亟需一次改革。但主机行业的走向灭亡可能性极低。
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