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Xperia Play手机
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掌机玩法是Xperia Play的卖点之一,但触摸板式的摇杆因手感不佳受到了玩家诟病
除了当时Android手机通用的游戏,索尼为Xperia Play规划了一个诱人的游戏生态——即年初在战略发布会上公布的PlayStaion Mobile。在PSM的规划中,索尼希望吸引优秀的开发者为Xperia Play开发符合PlayStation质量标准的高品质游戏,同时将PlayStation主机和掌机上的游戏移植到Android上。
但事与愿违,PSM仅限经过PlayStation认证的Android设备与PSV、PS TV使用,3类设备的总保有量不足以提供足够的玩家基础,在成熟平台上做游戏的开发者根本没有动力将作品带到PSM上。与此同时,PSM又以独立应用商店的形式存在,对于那些移动游戏开发者来说,也没有兴趣专门登陆一个用户量稀少的商店。专属硬件与内容控制,这些在过去为索尼在主机和掌机领域带来成功的经验反而害了PSM。
背靠拥有海量设备的Android生态,PSM却自缚手脚,最终落入了玩家少、游戏少的恶性循环中。缺乏专属游戏的Xperia Play很快就退出了市场,索尼的游戏手机顶着“PSP Phone”的光环与期待问世,最终黯然离场。
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索尼希望通过PSM在移动市场重现PlayStation在掌机、主机领域的成功
索尼游戏手机的失败,是索尼在移动游戏市场战略失败的结果。智能手机带来了一个全新的移动游戏市场,索尼在游戏方面已有的经验并不适用于新平台,最终适得其反。Xperia Play的失败也让手机行业意识到,手机游戏无需遵循掌机游戏的规则,未来的游戏手机也不再执拗于把自己做成掌机的模样。
2016年,全球手游市场的收入超过了400亿美元,2017年,收入较前一年增长35%,达到了近600亿美元,已远远超过PC游戏市场。规模“较小”的PC游戏都能支撑起各大电脑厂商的游戏电脑业务,手游领域也许能复制游戏电脑的成功。于是,在游戏电脑领域试水成功的雷蛇,在2017年推出了游戏手机Razer Phone。
Razer Phone是一款纯触屏操作手机,没有采用N-Gage、Xperia Play类似掌机的设计,但拥有PC电竞设备风格的外观。游戏方面最大的卖点在于120Hz刷新率的屏幕,旨在提供更顺滑的画面。
【 掌机|消失的游戏手机】Razer Phone就是一台披着游戏外衣的高端手机,核心的硬件配置与同时期的高端手机没有太大差别,在细枝末节的地方有一些“可以为游戏体验优化”的功能,比如正面双扬声器,以及一个软件层面的“游戏加速模式”。
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