今日,经济参考报的一篇文章搅动了资本市场,更搅动了诸多家长的心!
中国游戏市场规模越来越大的背后,是更大的隐忧,网络游戏究竟是“精神鸦片”还是一项普通的娱乐工具?众说纷纭。我有一法可大大降低中小学生沉迷网游的状况。
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【 中小学生|此招可有效防止“游戏沉迷”,但网游平台轻易不会这么做!】四年前,人民日报也曾发文评论过网络游戏,中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。防沉迷药方,在父母手上!
支持网络游戏的网友认为,游戏作为目前最廉价最便捷的娱乐方式,真没有必要扣上那么多黑帽子,好好完善年龄分级制度 审核制度,完全是没有任何问题的产业。
所以,控制网游是整个社会的责任,相关部门出台政策,网游平台出办法,家长做引导,媒体进行监督,多管齐下。
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最难的还是家庭教育,主要在于每个家庭情况都有差异,家长工作繁忙,不一定能抽出足够的时间去引导、陪伴孩子,即使有时间,引导方法也未必得当,所以一味地把责任推给家长肯定是不负责任的指责。
其实,最见效的方法当然是平台监控,目前网游平台的方法是设置“青少年保护模式”,只不过是一个按钮选项而已,倘若升级为人脸识别,以目前的技术完全可以实现辨识出青少年,如果采取此手段,就可以大幅降低未成年沉迷网游的情况。
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那为什么网游平台不这么做?当然是这块蛋糕太大了,数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1561亿元。
这类年轻用户群体是网游的主力军,没有了他们无异于“自断手足”,所以是你的话,你舍得把唾手可得的市场扔掉吗?
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