如果AGS放下颜面一味模仿和缝合,重金之下都可能做出水准之上的中庸之作。一上来就目标业界顶尖,费时费力的大制作也导致了成立九年就没有安稳上线几款产品,现在仅剩下《New world》的独苗(其它未公布)。
换个角度来看,在业务(游戏)能力上无法服众的Mike Frazzini如何带领重金挖来的游戏人才,在模仿学习和用户建议的嘈杂中,用数据来驱动决策至少给出了一个相对清晰的标准,这或许也是集团管理层支持其的原因之一。
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AGS未来走向又将如何?有改变,但还需要时间。
2018年挖来在Take Two工作二十年的Christoph Hartmann担任游戏副总裁后,AGS一定程度放低了姿态。Hartmann通过向公司施压,要求公司在平台上发布其他游戏公司制作的游戏,一些游戏团队也开始使用虚幻引擎来制作游戏原型,包括与外部合作拓宽产品线的行为,毕竟靠自研大项目产出太慢太少了。
2018年年中,亚马逊游戏宣布将与《穿越火线》厂商Smilegate旗下公司Smilegate RPG(SGRPG)合作打造3A级游戏。同样是2018年,乐游科技控股透露了合作开发《指环王》IP的MMO的消息(2019年正式宣布双方合作),不过由于后来乐游被腾讯收购,双方在合作协议上出现分歧,导致该项目搁置,这也成为AGS的又一个坏消息。
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这些改变还不能对AGS产生颠覆的影响,作为之前指导思想的产物,《New world》和前辈们一样,对竞品有所学习。开拓美洲新大陆融合魔幻、势力倾轧的题材吸引北美玩家的眼球,同时Twitch也帮助其造势,但强调生存写实和动作的设计也能看到包括《上古卷轴OL》在内诸多MMO的影子。
其面临的问题也是同一个,除了秀技术的大规模势力攻城玩法外,《New world》想要获得正式上线和持续的成功,需要找准自身定位,向玩家提供独有的核心乐趣作为竞争壁垒。
今年3月,亚马逊宣布已在蒙特利尔成立了一个新的游戏开发工作室,新工作室的领导团队由《彩虹六号:围攻》的前核心开发人员组成。蒙特利尔工作室将与在西雅图、奥兰治县和圣地亚哥的其他亚马逊游戏工作室合作开发 3A 游戏。考虑到工作室领导团队在《彩虹六号:围攻》中有 8 年的开发经验,他们的首个项目将会是一款原创 IP 在线多人游戏。从产品类型来看,和之前FPS、MOBA、MMO一样,也可能是冲着耗时较长的大制作去。
另一方面,本月初Linux 基金会及其合作伙伴成立了 Open 3D Foundation,以帮助促进 3D 游戏和模拟技术。作为新基金会的重要成员,亚马逊宣布基于 CryEngine 的 Lumberyard 游戏引擎将会在 Apache 2.0 许可下作为 Open 3D Engine(O3DE)提供(,其中包括增加了“云”以及Atom Renderer交互等附加功能,实现了从免费到进一步开源。从目的上看,这个费时费力还在实际开发中不讨设计师喜欢的引擎项目帮助亚马逊实现了秀技术的目标。
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