相信很多玩家都听说过对抗路这个位置是不看战绩的,特别是对于一些带线英雄来说,战绩在他们眼里就是不值一提的,比如国服老夫子都经常负战绩,甚至是1-10这样的战绩,这主要是有一种打法叫四一分推,这种打法一般就是对抗路这个位置去带线,做那个一,而剩下的四个队友在另外一边寻找机会,这么一来,就经常可以通过兵线来牵制对手,找到很多机会打败对手。
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当对手去抓带线的对抗路时,那么剩下的队友就可以拿龙或者推塔,而对抗路这个位置,一般情况下需要很多人才能去抓,比如老夫子和程咬金这些英雄,在发育不落后的情况下,单挑很少有英雄能够打得过他们,老夫子甚至只要带线的时候看到人,那么开了大招捆住就是打,两个对手在老夫子面前都不值一提,因为老夫子的二技能有高额的减伤效果,大招有稳定的控制,能少打多。
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而程咬金的话,虽然没有什么留人能力,但这个英雄却非常“狡猾”,也是一个人打不过,两个人能打,但是他跑了却追不上,三个人也是如此,除非都去抓他,在瞬间就将其秒掉,不然开了大招就是持续的回血和增加移动速度,一技能还有位移,所以很难抓到他,所以对抗路英雄在带线的时候经常能同时牵制多个对手,给队友争取到很多机会,但常在河边走哪有不湿鞋,也有些时候会因此导致战绩特别差。
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但是不少玩家却觉得对抗路不能用战绩来衡量,确实如此,在你能成功打出牵制效果的情况下,队友也能找到机会,最后能赢,那么负战绩又如何,负战绩却成功笑到了最后,但是不代表对抗路不看战绩,你就可以见人就打,没有意识地去送,也没有打出什么牵制效果。
很多玩家都有这个误解,认为对抗路不看战绩,那么在玩这个位置的时候就特别莽撞,比如老夫子看到人就大闪直接上,但是对手后面却有人能及时支援,队友的位置也不好,不能拿龙和推塔,这其实就是在白送,而不是在牵制。
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又或者是明知道对手要来抓自己,也不跑,就是在塔前浪,对手来了以后就被轻松秒掉,也没有打出什么牵制效果,这其实就是在送,而不是在打牵制,这种玩法,其实每次游戏结束都会有队友去举报你,而且大概率也是会扣分的,哪怕已经赢了也会被扣分,这才是最真实的对抗路。
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