竞技性|LOL手游试玩之后个人看法,完美还原端游独特的视野,值得称赞

近日,大家期待已久的英雄联盟手游终于内测上线了,这也从侧面说明了正式服离我们越来越近了,由于笔者运气较好幸运地获得了测试服的测试资格,于是就上手游测试了一段时间,不得不说拳头公司在做手游这方面整体来说还是不错的,基本还原了端游玩法,游戏体验也比较不错,但是仍然有部分问题引起了小伙伴的吐槽,下面我们就对本次测试中发现的优缺点进行总结一下。
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游戏流畅度MAX说起MOBA类游戏,在众多玩家口中最重要的就属操作流畅度了,往往一个小小的卡顿就会造成一局游戏的成败,所以游戏流畅度对于MOBA类游戏要求极为苛刻,此次LOL手游内测仅上线了安卓客户端,IOS客户端并没有上线,从安卓端来看LOL手游在操作流畅度方面做得还是比较不错的,整体非常流畅,多技能衔接也不会出现卡顿,而且设置里面还支持最高60帧的帧率切换,据说正式服还会更新120帧的超高帧数,除此之外还有画质、特效、分辨率的多种选择,这样一来对于不同的机型都有一套适合自己的最优选择。
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操作模式更有竞技性【 竞技性|LOL手游试玩之后个人看法,完美还原端游独特的视野,值得称赞】除了游戏的流畅度之外对于MOBA类游戏第二个难点就是操作系统了,目前比较热门的王者荣耀就是凭借着比较容易上手的操作模式与游戏的多重玩法才取得了今天这样的成绩,而对于LOL手游来说选择与王者同样的操作模式则失去了游戏的原味,但如果自己重新做一套操作系统则会更加难以让习惯了王者操作模式的玩家接受,所以LOL手游则完美找到了两者的平衡点,操作方式仍沿用王者的模式,在此基础上又增加了新的选择,例如可以随意切换攻击英雄、小兵、防御塔等等还有独特的插眼按钮,所以整体来说在操作上LOL手游可能会比其他同类MOBA手游要稍微困难一些,对玩家的操作技术则要求更高,更富有竞技性!
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独特的视野模式
LOL手游保留了端游的黑雾玩法,同时也将插眼、排眼等完美移植到了手游上,让游戏更有挑战性,插眼能时刻的监视对面打野和中单的动向,防止被gank,从而掌握游戏的主动性,而排眼更像是对地图的掌控争夺,反过来制约对方,让对方不敢有轻举妄动,除此之外对于某些依赖眼位进行华丽操作的英雄也增添了可玩性,所以如此一来游戏的趣味性不但增加了,而且游戏内还增添了多种不确定因素,让游戏结果充满未知性!
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