《偶像经理人》是一款由俄罗斯独立游戏制作组开发的日系偶像养成经营模拟游戏,玩家作为偶像事务所的制作人,需要让自己的偶像团队登上世界舞台,与竞争团队展开比拼。
模拟经营的本质本作除了偶像养成之外,最大的卖点其实在封面图中就能看出来,那就是偶像的另一面。游戏中玩家将面对偶像们的丑闻,以及处理偶像之间各种不和的复杂关系。
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虽然游戏介绍里是这么说,但游戏却允许玩家可以通过选项的方式规避或者转化丑闻带来的风险,也可以使用自身的影响力来让偶像们重归于好,所以这些要素并没有让游戏性变得更好或更差,只是属于一种随机事件而已。
本作最为重要的体验还是在于模拟经营之上,游戏从一栋空楼开始,玩家需要在其中修建办公室、舞蹈室、音乐室、化妆室等等,建好部门之后又需要招聘人才来运作整个办公楼。
而事务所最重要的偶像,还需要玩家花钱亲自筛选,每次招聘都会随机出5名角色,并且也有稀有度之分,颇有抽卡的意思。
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当事务所正式开始运作之后,人员工资、偶像消费、楼层租金、制作费用都需要相当大的开销,这个时候就可以考虑用各种方式开始盈利了。
不断破产的事务所如果是初次游玩,或者是对模拟经营苦手的玩家,建议一定要选择亏钱也没事的轻松难度,因为游戏经营起来的难度着实不低。
作为新兴的不知名事务所,初期资金庞大的时候自然可以多花一些时间去积累基础粉丝群体。
粉丝群体分为男性与女性两个大类,每个性别又有少年、青年、成人之分,每个年龄段还有普通与硬核一说。这些数值不断在发生变化,玩家就得针对粉丝群体来决定公司整体的制作方向。
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例如在编舞时选择性感风格,会提升对男性的吸引力,但会降低对女性的吸引力。决定CD整体风格时选择嘻哈,会大幅提升对少年、小幅提升对青年的吸引力,却降低对成人的吸引力。作词时选择友情,会提升对普通粉丝的吸引力,降低对硬核粉丝的吸引力。
【 偶像经理人|《偶像经理人》试玩报告:社畜制作人的破产事务所经营】当然不只是制作CD,在进行市场营销时、举办特别活动时、参演媒体活动时,甚至是在给突发事件作抉择时,都得考虑粉丝群体的倾向。
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所有的制作方向都是需要靠各个部门人员靠研究点数解锁的,研究点数只能花费大量时间获得,而花费大量时间又意味着大量的开销,这就导致玩家作为制作人,在制作方向决策上的容错率很低。
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