作者:kurumiの时钟
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昨天拿到新版数据图的时候已经乐了,不过没体验服号看不到剑盾的优化,后面还是吧主办事,闪电实属吉祥物。
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先说数据强度方面,因为我也有成型刃影,所以就拿来比较了下。
技能基础参考的是韩服的全职业倍率图,国服的可以等礁石的图,会更准确点。
计算比较粗略,可能有误差,不过应该问题不大。
摊牌的说,加强后的精灵就是和刃影一个级别的输出强度。
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之前的95我记得是只有117w,作为一个重武器职业的大招,那是真的垃,这回就正常多了。
而三觉则再次登顶,两个核心CP技能的秒伤也达到了5w的水平,现阶段的配装方案不需要变化,现在该怎么玩之后还是怎么玩。
唯一可能产生变化的就是,小藤蔓整合成一段伤害了,如果打算用小藤蔓来替换一刀的话,三槽护石就可以装上盆栽护石,爆发会高些。
(PS:火急火燎的练了个刃影,甚至还“斥巨资”买了两件改造,本着打不过就加入的想法,准备好好爽一爽超一线,结果一觉起来战平了,还真是奇妙啊)
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然后就是连锁优化,判定区域增加。
这是三觉前的无损6C条:
这是目前版本三觉后的无损6C条:
这是改版后的无损6C条:
条又双叒加长了,这组对比图应该是很明显的了,这初始6C的条和三觉后的4C条差不多了。
都说罗马不是一天建成的,超一线也不是光靠一个补丁就超神的,两轮加强下来,直接把连锁条塞满了,我觉得可以发声了。
最关键的还是在于第二个改动,算是比较核心的了。
给不玩的人科普一下,以往精灵连锁进阶,不管是敲击蓝条还是敲击绿条,对应的“保级区”蓝条长度都会逐级递减。
即便是三觉已经增加了蓝条宽度,但只要打6C,就不可避免的会缩小安全区,直至最后变成1/5左右的高危模式。
(旧版末端6C条)
这种情况下,有经验的精灵通常会主动断C,重新速C叠上去再施放大招,以保证6C安全性。
但这次改动后,敲击绿条不再减少蓝条宽度。
也就是说,只要你手法没多大问题,起手爆发打完技能后,你的6C条可能还和4C条一样宽,对CD流精灵帮助极大,几乎可以省下缠斗中主动断C再升C的步骤,一个条能管很长时间。
打个比方,以前是在小泳池里面游,施展不开,改版后就是在大海里游,随便折腾。
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