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供图|彼得潘沉浸式剧本推理社
例如没玩完游戏就急着走的“跳车”、拿到凶手本直接亮身份的“自爆”、以场外因素为由攻击另一位玩家的“贴脸”、全程不参与讨论的“挂机”、开本前自行阅读剧透真相的“开天眼”等。因为与陌生人一起玩存在风险,许多玩家都会选择组成“熟人车队”,而某些剧本也确实是熟人之间玩才会更有欢乐气氛。因此,剧本杀店已经成为许多公司机构团建活动的绝佳场所,能够满足这些需求的“红色本”“亲子本”也成为许多发行商力图开拓的市场。
社交属性:披着“画皮”释放自我
反过来说,是否愿意遵守游戏公约和在游戏中的表现,也能看出一个人的心性气质,所以愿意在剧本杀游戏中开展陌生人社交的玩家也大有人在。一局长达四五个小时的游戏足以令人从“素不相识”到“相见恨晚”,打完本之后一起吃个饭约定下次继续一起玩的玩家不在少数,而通过玩剧本杀进行的相亲也已经悄然风靡。毕竟,比起相对无言的尴尬,在游戏过程中悄悄完成观察,或通过角色之口传递好感的方式更贴合当下年轻人的行为方式。
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甚至,剧本杀还能真实地影响现实中的关系。剧齿鲨望京店的店长皮皮告诉笔者,在他们店里就曾出现过一名女生拜托店家帮助她在玩本过程中追求心仪男生的情况。店家会在准备好灯光音乐的情况下,将剧本中有CP感情线的剧本分别发给两名目标玩家,并在带本的过程中以语言技巧带动两人的互动频率,最终将剧本中告白情节的气氛渲染到高潮。当再度看到二人牵着手来到店里时,皮皮笑言自己“很有成就感”。
此外,玩过同一个剧本中同一个角色的两名玩家,由于“远程共享”过同样的游戏体验,有如掌握了“暗号”,对这一角色的讨论能够迅速开启两人之间的共同话题,所以,剧本杀游戏体验还能够起到“社交货币”的功效。
网络令在线游戏变得全年无休,在线社交变得触手可及,而剧本杀却令许多人重拾了面对面的快乐。当下的许多年轻人拥有一个富足快乐的童年,他们更舍得在精神消费和娱乐消费上花钱,且十分乐于为“体验感”买单,进而构成了剧本杀消费的主要群体。然而剧本杀盛行的原因远不止于此。这是个自媒体盛行,立人设成为重要生存法则的年代,每个人都经历着有意无意将自我标签化、数据化、流量化的过程,多重网络虚拟身份与多重社会角色的叠加,使得个体生活碎片化的程度远超过往,而真实自我被异化的程度也愈发加深。
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