11月,原神的热潮突然就来了,这是一个改变国内外玩家对游戏格局认知的前兆。【 营收|原神突然传来一个“迎流水热门”的资讯,这是外界的一个大肯定】
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曾预估到外网会对“胡桃复刻”的热门要增多报道,或者延伸出一些原神本身上的宣发,但没想到这么快——reddit论坛用户Otaku深夜发文,因为胡桃雷神流水数据的对比,说了些原神今年的变化,且再次展示了《原神》第一年的收益数据:《原神》的营收预计在23 - 37亿美元之间,比《堡垒之夜》的首年营收高出近10亿美元。这里提及的是,原神的强劲开局足以让它成为有史以来,首年收入最高的游戏。而自魈角色之后,新角色与复刻角色流水的节节攀高,也预测原神将会成为2021年全球手游收入最高的游戏。这意味着,原神在中国游戏市场大获成功,也叩响了全球的游戏市场。
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所以,简单看了一下分析内容,他们列举了《原神》不少重要事迹与数据:2020年开服的营收数据状况、全球的获奖项目、2021年季度的新高收入纪录、入选中国文化输出扶持项目、全球游戏的影响力等等。
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还有外媒的报道:原神在2021年初被玩家下载了1700万次,7月份的报告显示,月活跃用户达到了1100万,创下了历史新高,截止到11月之前,全球的月活跃用户仍呈现增长的大趋势。也就是说,原神运营了一年,还处在成长期,仍有巨大的发展潜力。这是一些很好的简报。足以佐证,外界认可与肯定原神的态度越发的浓烈。至于细节。很有意思的是,日媒的对原神进日本市场的分析持有一定的危机感,希望刺激本土游戏环境的变化;外媒则坚信,原神会改变中国游戏环境的格局,甚至对全球的手游市场也会产生影响。
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更有意思的是,就在11月胡桃池流水预测数据出来就,便有国内玩家改了口风:你不得不承认。原神,这是唯一走出去的中国手游了。我们曾说过,原神随着时间的推移,总会有积极效果,现在我们就看到了。
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