这时开放的绿龙硬核模式更是将游戏的平衡性做到了极致,这个时期属于平民玩家,只要玩家肯肝肯练操作,那么在副本中都会有不俗的表现,平民玩家与氪金玩家的差距也并不大,天道酬勤不再是传说。
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同时《龙之谷》开始风靡PVP战斗,全民PK也已经到达高潮时期,虽然当时很多玩家热衷PK,但仍然需要去团队副本中获取装备,这样让PVE和PVP之间巧妙的结合,同时非常平衡的属性和装备机制让很多玩家玩的舒服。
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这段时期虽然是游戏的鼎盛时期,但是却步步充满危机。而当时在50级版本时是最大的危机就是国服跟着韩服推出了45级跳级号。
这个做法很好的让新手玩家赶上主流等级大部队,但却出现一批技能、操作、意识等等都不会的纯小白高级号,让老玩家游戏体验瞬间下降。而且跳级号的装备送的太好,让肝了很久的老玩家身上极品装备直接变成普通装备。
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同时商人又发现商机,一夜之间涌出大量跳级号在网店出售。官方在发现事态不对时,开始着手处理跳级号,其中以发公告通知半年没有登录游戏就会删角色为主,导致一大批玩家因为运营的这个骚操作弃坑。
用玩家话说就是“我三年没上DNF,突然上线系统说欢迎回归。但我半年没上龙之谷,系统却告诉我没有此角色!”
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或许是盛大开始羡慕隔壁DNF的盈利模式,策划开始了自己的更快速盈利途径。也就是从2012年7月12日开启的60级版本开始,操作已经不再成为游戏中主流,装备摇身一变成为所有玩家追求的东西。
顶级A装需要玩家不得不每天花大量时间下副本,奔波于每日任务。土豪却无需花时间,只需要疯狂氪金,拿下版本的属性时装,就只直接制霸当时的高等级副本。
而且当时的职业平衡性的修改更是直接放飞自我,要么强到穿着顶级装备单通副本,要么弱到被其他所有职业嫌弃。
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也正是从后面沙漠龙和森林龙等BOSS的出现,玩家发现装备的更迭速度盖过了平民玩家的强化速度,而且剧情和游戏内容的更新更显策划的江郎才尽,加速了玩家的流失。之后隔壁又推出的《剑灵》、《洛奇英雄传》等等游戏,在画面和操作上似乎都比《龙之谷》来更胜一筹,大量玩家跳槽去了其他游戏。
再加上时代的变迁,端游整体开始进入下滑趋势,《龙之谷》在此之后便逐渐走下坡路。就拿现在来说,“龙之谷”这三个字的百度指数甚至都也不及排行榜第一“原神”的零头。
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