玩家|龙之谷11年发展史,曾经被称为3D版DNF,如今做成手游还好吗?

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时间如白马过隙,转眼间就要到《龙之谷》十一周年庆的日子了。在这个十一年的时间各位玩家见证了《龙之谷》的繁荣景象、争议纷扰以及后续的勇敢尝试等等。
小弟这次就来带大家一起看看《龙之谷》这款3D动作网游的十一年荣辱兴衰。
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2008年,腾讯的DNF风靡国内的大小网吧和个人玩家,横版格斗游戏在当时的青少年玩家心里就是永远的神。为了占据当时的动作类游戏市场,各家都拿出自己的新作来与DNF一决高下。2009年上线的《龙之谷》被盛大从韩国引入内地。
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在那个3D游戏正盛行的时代,DNF的2D横版游戏似乎已经满足不了很多玩家对于游戏画面的追求了,于是在当时可以算非常精致的3D画面和硬核流畅的动作技能,让很多玩家眼前一亮。
而且当时《龙之谷》主打的是3D无锁定动作网游,再加上Q版的游戏角色,光是冲着这两点慕名而来的玩家就不在少数。不少玩家在内测结束之后甚至称呼《龙之谷》为3D版DNF。
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而且当时从新手村的铁匠到弓箭手艾德琳的爱情故事等等细致剧情,让玩家在那个24级满级时代的升级体验可以说代入感十足,在剧情中找到探索的乐趣。在多个特点加持下,2010年7月22日开启无限制测试时开服3分钟在线人数破30万。
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而8月5日正是《龙之谷》开启公测三天以后,就在线人数突破了70万大关。这也是《龙之谷》在当时最辉煌的时刻,或许很多玩家都还记得各大主城中人潮汹涌的样子。
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如果这个时候问那些沉迷《龙之谷》的玩家什么最吸引他们,那么肯定是《龙之谷》摒弃传统网游堆叠数值的方式,将操作手法真正放在游戏最高追求。
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例如游戏中的闪避机制可以让玩家躲开很多高伤害技能,即使是属性装备一般的团队下副本,只要操作得当和配合默契基本可以无伤通关。而这样的情况,在游戏的40级时代达到巅峰。
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在游戏到2011年6月份,《龙之谷》开启了50级版本,职业二转开始涌现。

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