大家好!这里是大秦游戏!本作可能是小编玩过的最好的用RPGMaker做的游戏,可能没有之一。虽然游戏性略有瑕疵,但是剧本实在是吹爆,前期的铺垫在后期完美爆发,是一部出乎意料的神作。
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《King Exit》单论画质可能是有些感人。毕竟 RPGmaker祖传分辨率。角色立绘和CG中规中矩,比起Dieselmine这样的专业厂商可能有些差距,但并不会作为扣分项。然而作为黄油却没有人物语音可以说是非常的遗憾了,再加上故事背景的限制,一些H情节可能会让人觉得有些重口。简单地说,这并不是一款可以让人社保的游戏。
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《King Exit》虽然没有前者的立绘爆衣系统和游戏内的人物换装功能这类作为黄油的卖点,但却在游戏性上完全碾压了对方。对战中的TP系统使得战斗不再是无脑释放威力最大的技能,而各种属性的克制和异常状态也在游戏中有很好的体现,使得战斗的不确定性增加,以弱击强成为可能;性能各异、定位不同的角色亦让游戏的策略性更强;而游戏的难度设定我个人认为是十分合理的,并不需要刻意去练级,合理运用手头的资源一样可以击败那些看起来很厉害的BOSS。另外,游戏中的隐藏要素非常多,需要玩家有耐心地慢慢摸索,当然参考一些游戏内实绩的获得位置也不失为一种辅助探索的方法。
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既然是冲着剧情来的,这方面自然是我游戏时的重点关注部分。忽略设定上的一些瑕疵和部分小编认为处理不当的细节,《King Exit》虽然谈不上是神作,也已经称得上是足够优秀的作品了。游戏采用的是双线并进的叙事手法,我们既可以在主线中不断探索、推进剧情,也可以在支线中了解主角的过去并强化主角的能力。这样的方式使得玩家对作品的世界观有了更好的理解,也让主要角色的人物形象更加丰满,更令我们在剧情的后期对人物的情感和他们的选择有了更好的理解。
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【 游戏|《King Exit》这款社保游戏的剧情打动了每一位玩家的心!】本作是一部慢热型作品。如果说故事的流程在前中期并没有让玩家有太多的感触,那么后期的剧情发展变化则着实出乎了所有人的预料。随着二周目的进行,对整体剧情有了了解的我在故事文本中发现了更多的伏笔和细节,这部作品在我心目中的地位也水涨船高,使小编对作者产生了深深的敬佩之情。
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