在7月8日上海举办的剑网3端游直面上,我时隔2个月再次见到了西山居的CEO同时也是《剑网3》的制作人郭炜炜。2个月前,郭炜炜带着《剑网3缘起》的研发团队来到成都,作为“缘起大事件”的首站,为玩家们带来了《剑网3缘起》的最新动态。
我没有想到的是,仅仅2个月时间,《剑网3缘起》的全网预约量已经突破400万,并且直接宣布将在7月23日开放不限号不删档测试,谁都知道这意味着什么。
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直到后面,在和郭炜炜聊天时我才发现,原来《剑网3缘起》已经前后准备了1年多时间,并且走了一条与玩家们可能想象的"怀旧"有些不一样的道路。
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为什么不做手游版?
从2009年开始算,《剑网3》已经陪伴玩家走过了12个年头。和《剑网3》同期的一些IP产品要么已经彻底的退出历史舞台,要么早早的宣布手游化,以迎合移动游戏市场的习惯。
关于这一点,郭炜炜想的很明白,为什么《剑网3》至今都没有推出手游的原因。
在他看来,随着时间的推移,如今市场上玩家的习惯和细节需求相较以前有非常大的变化。简单来说,老一辈MMOPRG游戏都有着给玩家定时、定任务去做和实现的老毛病,《剑网3》已经算是里面做的最人性化的了,但依旧不适合如今手游强调碎片化节奏。
再来,《剑网3》作为一款对标3A品质的端游,哪怕是到了2021年,仍然有大量通过当前最先进的技术都无法去解决的痛点。比如容量,80个G的容量是实打实的,3A的建模、材质、技术基点也是实打实难以在移动端实现的;在这些问题前,《剑网3》有趣的千人攻防等大型PVP活动需要的网络几乎都不算是问题。
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基于这些当前阶段难以解决的硬性问题,郭炜炜对《剑网3》新作的定义有了新的想法。如今的玩家越来越回归游戏的本质,那为什么不让他们再看一次记忆中的热血江湖?
《剑网3缘起》正是一款这样定位的产品,它从来不是《剑网3》某个版本、某个阶段的回忆片段,而是柔和了大量《剑网3》精品内容的全新游戏,是《剑网3》平行宇宙的一员。
缘起的意义
在《剑网3缘起》400万人的预约里,郭炜炜发现一个很有趣的现象。他们将这些预约数据与老玩家的数据进行匹配,发现基本上预约缘起的都是《剑网3》的老玩家。
“你们为什么来注册预约缘起?”
“因为我们真的很想看看,传说中的老剑3究竟是什么样子”。
预约《剑网3缘起》的玩家里,有从各种版本入坑的老玩家,他们对怀念各自的定义互不相同,但他们都有一个共同的小九九——手绘风。
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