我又找到一款稀奇古怪的游戏。
读下介绍,嗯,是个小众精致的像素风平台跳跃……什么,不能跳?
说实话,当看到平台游戏不能跳时,我是持完全疑惑态度的。
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还以为是眼花了。本来看是Team17发行的游戏,多少值得一玩(珠玉在前,像《煮糊了2》、《波西亚时光》、《霓虹深渊》),可在我又仔细审视了一番这个叫做《超级磁力机器人/Super Magbot》的游戏后,内心的想法似乎有些动摇。
都说独立游戏小而精,质量水平一顶一,但这款已发售半个多月的游戏,Steam总共才36条评价,虽大都是好评,但也很难让我觉得本作有什么更多的潜力。
可我又错了。本以为是场轻松加愉快的冒险,没想到在一两小时后,我已不知不觉开始呼吸急促、心跳加速——这简直就是一只“披着羊皮的狼”。
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流程和难度设置
《超级磁力机器人》标准难度通关时长大约6-10小时,其中共有四个主要章节,每个章节分为27个表关和9个里关。不过在四个章节全部通关后,会继续解锁隐藏的第五章,其中共含15个隐藏关。
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主线剧情约占6-7小时,不过题材乏善可陈,大抵就是外星探险、拯救生灵的套路。对比《蔚蓝/Celeste》,本作无论是从游戏流程、剧情,还是关卡、地图数量来说,都显得相对简短和稀少。不过作为一款体量很小的独立游戏而言,本作绝对算得上内容质量对得起价格,游戏深度也能够在正常通关时间内全部得到释放,值得独立游戏开发者们参考。
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从关卡难度和操作难度两方面来说,个人认为本作都比《蔚蓝》低,但并不代表会很简单,主要是因为游戏的侧重点不同。
本作的主要操作有左右移动、瞄准磁力束(360度)、激活蓝/红色磁极,而《蔚蓝》则还有加速下落、攀爬、冲刺,以及其他很多高级技巧。在更有限的操作里,充分展现游戏的技巧难度,本作做了一个比较好的示范,障碍空间组合、动静态交替、特殊主题机制的运用,都令本作关卡重复度极低且各有特色。对于普通玩家而言,本作显得上手难度更低,同时进阶运用不失纵深,关卡长度也比较合理。
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核心机制设计
《超级磁力机器人》最关键的设计,便是彻底放弃“跳跃”和该动作带来的空中位移,取而代之的是“同性相斥,异性相吸”的磁力系统,这是本作的唯一核心。在该设计基础上,玩家的位移角度会直接受到其瞄准磁力束方向的影响。抽象理解起来,其实算个变种“钩索”+“撑杆跳”的组合形式。
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