cod|游戏《使命召唤》,这代枪声大部分都像敲木桶一样,尤其是mg42

游戏《使命召唤》,其实,最开始玩的时候我捡到了德国一战冲锋枪,我还能勉强接受,后面我看着地上波波沙,SVT40,最后看到某不知名的德国半自动时,我已经无力吐槽。剧情是太短了,如果玩过1,2再加上主机版的3,这他喵的简直就是高清重制版。好像之前起码4部cod都有横渡莱茵河的战役,是不是红1不知道,但我觉得应该都是。
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以至于,通篇玩下来满满的似曾相识。奥马哈抢滩重制荣誉勋章。突出部重置COD1UO。黑色行动系列都是T组做的,大锤此前做的只有11代高级战争,12代才是一直既视感的黑色行动3,明年的年货又是T组了,且看T组又有什么神奇脑洞吧。这代枪声大部分都是“咚咚咚”像敲木桶一样,尤其是mg42,那声音不看屏幕完全认不出,还不如远哭4的mg42枪声,人家至少还有辨识度。COD5的枪声虽说是实录,不过后期处理出了问题,效果不好。
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尤其是mp40和波波沙,14听着贼不爽。5的bar射速不对吧,印象中超慢,现实中bar的低速模式是350-400rpm5代375rpm问题不大。双管霰弹枪确实不一定要有击锤啊。至少德军空军的求生霰弹枪就是无击锤的。这个枪没有任何激发装置,子弹后面是两块平底,连给击锤留的孔都没有。这个世代涡啊涡是没希望重制的,毕竟连123uo都不重制还进了XO兼容。
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当然waw重制没希望了,只是说横向比较cod14一堆倒退的当初t组并不比现在的大锤已经有却能做这么好。要是设置一个随机卡壳的几率。这样真实感会提升一个档次。但过分追求真实会影响游戏性,突如其来的随机卡壳会让玩家心态出问题。好像孤岛惊魂某一代有这个设定,后来取消了。好像是孤岛2吧,其实卡壳设定还行,在剧情里加上还好,PVP就可以算了。
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【 cod|游戏《使命召唤》,这代枪声大部分都像敲木桶一样,尤其是mg42】其实,cod那代换单不是这样的,战地2还真实点,后面也学cod了。战地34只有AEK和AN94的毛式换弹是这样的,而且肯定不会把新弹匣丢出去。吃鸡的98k只要没打满5发换单也是一发一发上,cod这打一发换弹也是上5个,确实过分了。m1919那射速简直惨不忍睹,mg42就更别提了说好撕布机的呢。

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