亏损|艾格拉斯亏损26亿一地鸡毛,游戏行业不景气还是决策失误( 二 )


有的游戏公司会把游戏首发到某个平台上,以获取某个平台的粉丝忠诚度,同时还能跟那家公司加强合作。也有的游戏公司会直接把游戏让某个大型游戏平台独占,其它任何平台都不能染指。这样做看上去赚不了多少钱,但事实上这是一个游戏公司的套路,俗话说得不到的就是最好的,如果这个游戏真的吸引了某部分人,那么他们就算是换平台也一定会去购买的。
值得一提的是,如果任天堂的游戏只发售在自家的平台上,那么一部分特别想玩这种游戏的人还得去购买任天堂的设备。所以看上去不怎么赚钱的事情,其实是放长线钓大鱼。可想而知,在这样的情况下,当然大型游戏公司就不可能让自己的游戏授权给这些盗版公司。因为这坏了名誉,同时对在中国的未来发展也不太好。
盗版屡禁不止的中国,为何如今一切偏向良好?
亏损|艾格拉斯亏损26亿一地鸡毛,游戏行业不景气还是决策失误
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盗版在中国猖獗的问题已经持续了好几十年,从一开始引入中国的时候,就已经是一个出现了并且无法解决的问题。那么问题来了?为何如今整个市场都在向规范的方面发展呢?其实原因也是一样的,盗版可以目前获得既得利益,但是不利于长久发展,这对整个中国的游戏行业都是有影响的。
【 亏损|艾格拉斯亏损26亿一地鸡毛,游戏行业不景气还是决策失误】所以在整个国家打击盗版的情况下,类似拇指玩的这种公司当然就是兵败如山倒,艾格拉斯的死亡倒也是情理之中。如今越来越多的人都已经理解了,为什么要买正版而非盗版,比如说你在一家公司从事游戏研发,结果很多人不花一分钱玩你的盗版游戏。你是做游戏的人,如果做游戏的人都饿死了,那么谁来再为中国做正版优质游戏?

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