“现在大环境不好,已经做不起来了”、“单成本就是几千万,还不知道有没有人玩”……
说起端游新产品数量的减少,我们总是能听到类似上面这两句话的各种解释。但大家有没有想过,如果端游有足够的人气,那它究竟能赚到多少钱?
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【 网游|赚了100多个亿?国产网游公开11年数据,路人直呼“不敢想象”】最近,西山居CEO郭炜炜在一场发布会上公开了剑网三的过往数据,从上线到去年的11年时间里,其总营收达到了恐怖的100亿!这个数值着实让人觉得有些夸张,而且更让大家觉得意外的是,它每年的营收都在明显增长。
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不是说“端游式微”了吗?这游戏怎么回事?就算不考虑现在赚钱更多,平均下来1年9个亿,几千万的成本也算不了什么吧……为啥其他游戏公司不做了?这个事情具体解释起来有点复杂,简单来说就是剑网三的成功很难被其他公司复制,因为它手里有两个财富密码。
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你去问任何游戏行业里的专业人士,他都会告诉你,剑网三最宝贝的是它的玩家,包括西山居自己也是这样认为的。这是一个11年积累起来的,有着很鲜明个性的玩家群体,沙雕、有趣、热血、多才多艺又充满正义感,只要接触一段时间,大概率会被“同化”成其中的一员。
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过往的例子就不具体说了,这次发布会上的几条新消息也足以证明。比如从剑网三重制版到剑网三怀旧服,都搭配上了云游戏,这在国内还是第一款能让大量玩家自由尝试的。再比如郭炜炜提到的未来的外观裁剪功能,把高度自由的捏脸跨度到了“捏衣服”,想想都让人期待。
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能赚钱是一种本事,能一直赚钱就是一种品质了……你怎么看剑网三11年赚了百亿的情况呢?你觉得剑网三怀旧服会不会带来一波儿新的爆发?
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过往的例子就不具体说了,这次发布会上的几条新消息也足以证明。比如从剑网三重制版到剑网三怀旧服,都搭配上了云游戏,这在国内还是第一款能让大量玩家自由尝试的。再比如郭炜炜提到的未来的外观裁剪功能,把高度自由的捏脸跨度到了“捏衣服”,想想都让人期待。
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能赚钱是一种本事,能一直赚钱就是一种品质了……你怎么看剑网三11年赚了百亿的情况呢?你觉得剑网三怀旧服会不会带来一波儿新的爆发?
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