如果不想带节奏的话,推荐黑童子,凤凰火,这两个式神入手简单,玩法都是团战封位置,因为都是肉,所以需要队友给力才行,如果想不依靠队友,可以玩酒吞(真男人,团战一套死脆皮),鬼黑(大招杀人就起飞),不过还是推荐黑童子,纯肉上单黑童子,一级点被动,从前期压到中期(后期没伤害疲软,但是团战控制人多就厉害)凤凰火,天赋点群体护盾加速,凤凰火的大招后期伤害很高,但不要一打团就开大招,要等时机。
文章插图
首无,青蛙,阎魔(这个难度特别高),首无适合当射核,但前期疲软,容易被针对,后期暴击率起来之后两鞭子一个脆皮,根据敌方式神剩余血量加强攻速(打团贼猛),青蛙现在只要大招三以上,就有足够的伤害,后期一旦投出六,有群控真伤替身的add,直接无解,阎魔很难玩,但是法术伤害的adc是不可避免的大核(不用出分裂弓的adc,多一个大件优势)但是有了迷雾之后,阎魔就很难被提前找到。
文章插图
团战你要通过上单和辅助的防线才能抓到阎魔是很困难的(阎魔射程远),这个版本的意思呢,是经济速率不变的情况下,经验减少,也就意味着前期的重要性,又由于第一条大龙是前八分钟前是削弱的,但也就意味着,弱势方不能通过大龙来实现反转,顶多实现经济蛇的假象,但现在主流射式神是前期阵容,我推荐的这三个都是偏向于中后期发力的,所以只要拖到中后期(辅助不nc),你就能决定胜负。
文章插图
管狐和赏金比就是大招看起来差不多,而且管狐还能移动射击。但是后期管狐大招根本打不动人,而好运姐卡好位一波大招出去,什么时候都是爆炸伤害,英雄定位差太多了。距离太短,伤害期望还是低。为了自身安全多数时候都只能打前排,还不如普攻去血快。能切到后排时就更不应该开大了,最多逃命时拿来劝退。好运姐的大招射程是可以直接覆盖后排的。老哥别太暴躁。
文章插图
我不玩王者荣耀倒是很简单,我手游上面一不肝,二不氪,所以王者荣耀铭文系统搞得我很难受啊。手游moba市场已经被王者荣耀占领太大市场了。决战平安京在王者荣耀不犯错误的情况下,很难大火是真的。电脑喜欢DOTA2,可玩性太高了。手游平安京觉得一般,可玩性没开始想的那么高,部分细节还需要优化,比如我之前A到对面人物,然后对面闪现,我想A兵的时候会走去A对面人物,很难受,手游moba基本也就这样了。制作挺精良的游戏,不过感觉很难大火。
- 藏宝图|梦幻西游:两款游戏不能共存吗?某玩家玩梦想世界,梦幻号被封了
- 华纳兄弟|喜大普奔!华纳兄弟4年后终于移除《不义联盟2》D加密
- 赛博朋克2077|《蔑视》官宣跳票!称不想像《2077》那样没做完就上架
- NFT|日本游戏巨头史克威尔艾尼克斯将进军NFT链游领域
- 沉浸式|《英雄联盟:双城之战》全球首映,沉浸式观影打造追剧新潮流
- 演员|LOL手游上线9天,高端局演员横行,一局游戏1200,有钱谁不赚?
- 防沉迷|游戏被批“精神鸦片”,王者荣耀做出表率,再度升级防沉迷系统
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 炉石传说|玩游戏还是玩Bug?炉石新版本更出一堆BUG,玩家:暴雪毁灭吧!