2015年至今,全球玩家的复合增长率达5.6%,报告预测,这批因全球疫情才开始玩游戏的玩家将继续为游戏消费,而随着更多玩家跨进游戏领域,游戏用户消遣闲暇时光的方式也将越来越多元。预计到2024年,全球玩家数量将由2015年的20.3亿增长至33.2亿,但总体增长呈放缓趋势。
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报告认为,到2024年,主机游戏玩家将持续增长,主要得益于中国及韩国两大市场的增长。
游戏企业方面,2020年,全球排名前100的上市游戏公司创造了1663亿美元的收入,同比增长23%,若不计广告,占去年游戏市场收入总额的94%。报告统计的数据显示,游戏收入排名前10的上市公司分别为:腾讯、索尼、苹果、微软、谷歌、网易、任天堂、动视暴雪、EA和Take-Two。
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报告还对游戏市场关键趋势做出判断:
【 主机游戏|全球游戏市场报告:中美玩家贡献了近一半收入】其一,苹果关闭IDFA(广告识别符),可能致使游戏行业获取用户方式与广告投放流程全盘受挫。
其二,V社的《Half-Life:Alyx》让业界看到了VR内容的潜力,而低价位、简易配置的Oculus Quest 2则有助于降低VR的入门门槛——VR市场前景乐观。
其三,元宇宙的到来已成定局,我们将走向和参与一个比真实世界限制更少的模拟化世界。
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