easyb|累计下载量超7.5亿次,5年时间建立起的益智游戏“帝国”( 三 )


3、也曾尝试超休闲的2018-2019年
时间来到2018-2019年,这段时间的Easybrain尝试了填色、文字、动作和冒险品类。以现在的情况来看,这两年的Easybrain并不顺利,其间发行的产品大部分已下架。
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值得注意的是,《Stone Rush》有模仿《Helix Jump》的嫌疑。
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(左《Helix Jump》右《Stone Rush》)
而《Parking Puzzle》又与《Parking Jam 3D》有些相似。
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(左《Parking Jam 3D》右《Parking Puzzle》)
可见在2018-2019年期间,Easybrain也尝试了超休闲游戏。此时的超休闲游戏市场也进入了爆发阶段。
4、抓住脑筋急转弯游戏风口的2020年
大家是否还记得,以《Brain Out》、《Brain Test》为代表的脑筋急转弯类超休闲游戏在2019年全球爆发,直接引爆了整个益智类游戏市场,无数的脑筋急转弯游戏出现了应用商店,这之中,也包括Easybrain。
在2020年2月,Easybrain发行了一款《Easy Game – Brain Test》。根据App Annie记录的历史榜单排名显示,《Easy Game – Brain Test》在大量T3市场曾占据头部位置。这也对应了前面提到的,2020年2月-4月下载量飞速增加的情况。
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具体来看产品,虽然当时市场上已有不少脑筋急转弯类游戏,但《Easy Game – Brain Test》凭借着自身的特色赢得了属于自己的市场份额。游戏的关卡设计很有意思,关卡形式丰富多样,除了常规的脑筋急转弯类,游戏还有科学知识类题目,有常识类题目,有安全知识科普类题目等等大量种类的题目,甚至还有考研眼力和拼图这样的其他品类的融合。
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可见,《Easy Game – Brain Test》在一定程度上已经跳出了脑筋急转弯的范畴,成为了一种益智类游戏的大合集。而且,当用户在玩《Easy Game – Brain Test》的时候,不仅获得了游戏的乐趣,还能了解到更多的小知识,虽然这些知识不一定都用,但在游戏过程中学到东西的体验,会降低玩游戏的负罪感,进而提升游戏内容的舒适度。但是要吐槽的是,一关一次广告是不是过分了。
买量方面,根据App Growing Global数据显示,《Easy Game – Brain Test》iOS版自2020年1月开始投放,投放渠道以Facebook、Instagram和Messenger为主,投放地区除美国外,还在印度,巴西等市场进行了投放。广告形式以原生广告、激励视频和可玩广告为主,素材类型以视频、图像和网页为主。

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