easyb|累计下载量超7.5亿次,5年时间建立起的益智游戏“帝国”

益智游戏大家一定不陌生,数独、拼图、解密、填色等众多的子品类让其成为受众群体最大的游戏品类之一,而且经久不衰。那在益智游戏领域有哪些知名公司呢?今天,罗斯基带大家认识一家公司靠益智游戏做到了7.5亿下载量的海外游戏公司。
超7.5亿下载量 员工250人的益智游戏发行商
Easybrain是一家成立于2016年的移动游戏公司,擅长数独、逻辑绘图(Nonograms)、方块拼图(Blockudoku)、填色(Pixel Art)等品类游戏,截止2020底,旗下应用总安装量达7.5亿次,日活用户达1200 万。2021年,Easybrain与 Embracer合并。作为 Embracer Group 的一部分,Easybrain继续开发强大的手机游戏并努力取得新的成就。
easyb|累计下载量超7.5亿次,5年时间建立起的益智游戏“帝国”
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值得注意的是,Easybrain现有员工250余人,并且在白俄罗斯明斯克和塞浦路斯利马索尔设有办公室。对于一家休闲游戏公司来说,200人的规模并不是一个小数。实际上,从2016年到2018年,Easybrain从初创团队扩充到了100人规模,而在2020年扩充到200人规模。平均以每年50人的速度在增长。
或许有朋友好奇,250人做益智游戏是否太多了。这和益智游戏的品类特征有关,其玩家以女性居多,且不会以玩家自居,玩游戏仅为打发时间、缓解压力和获得成就感。玩家对产品内容的要求非常高,更新慢、内容少、广告频繁、难度过高都是玩家流失的原因。可见,益智游戏虽好,但入局门槛较高。在玩家动机中,玩家玩益智类手游主要是为了缓解压力、打发时间和获得完成挑战后的成就感。益智游戏玩家感觉这类游戏通常能满足上述需求,尤其是在“获得成就感”和“在日常活动的间隙打发时间”这两点上。
在美国和英国,益智游戏玩家希望能享受独特体验以及学点可以让他们在游戏之外受益的知识。这对于物理益智游戏玩家尤其重要。尽管许多益智类手游玩家提到,这些是非常有吸引力的游戏原因。
对于流失原因,益智游戏玩家和其他类别的游戏一样,需求得不到满足可能会导致玩家流失。大多数玩家提到“无聊”、“游戏内容重复”和“缺少进展”是他们弃玩益智游戏的主要原因。广告插播过于频繁或广告时段太长也会破坏游戏体验。超过四分之一的日本消除类游戏玩家还表示,游戏难度大也是他们弃玩这类游戏的原因。
所以Easybrain旗下的十几款益智产品,一直保持着持续更新,长线运营的策略。
Easybrain是如何一步步发展到今年的规模?
根据SensorTowerg公布的公司排行显示,到2020年底,Easybrain已经跻身美国App Store的应用排行顶级发行商的名单。
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