飞鱼科技|疯狂的181天:成立不到2个月拿融资,24起投资指向二次元

“大厂的疲惫在于光是守住自己的盘子,就消耗了大量时间和精力,很难探出头去看用户正在注意什么,把握不到变化,只能习惯于用资源解决问题。”巨人网络CEO吴萌早段时间在其万字长文中所述,总结了游戏厂商的“焦虑”升级。今年,游戏行业投融资硝烟味比去年更浓。
仅上半年,数量已逼近去年全年。
据游戏陀螺粗略统计,截止至6月30日,游戏行业已确认的资本包括投融资、收购、增持等共有135起,其中海外48起,国内87起。数量较去年同期的55起(国内40余起)翻了2倍有余,甚至已快达到国内去年全年108起的数据。
在这一数据背后,激增的热钱到底去哪了?哪些厂商在疯狂砸钱?哪些领域挤得头破血流?哪些新领域正在成为新宠?游戏陀螺梳理了上半年的投融资事件并进行复盘,尝试找到一些线索。
钱都去哪了?近七成落入研发口袋,二次元、单机、RPG最受宠
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通过数据分析,我们可以发现上半年135起投融资透露出了以下几点信息:
①资方层面:上半年VC并未入场,一、二线游戏厂商发挥“战投”作用;
据统计,135起投融资中,企业战略投资85起,占比62.9%;这一情况与去年同期差异较小,去年55起游戏投融资,有30起为战略投资,占比54.5%。
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②投资轮次:早期投资数量增加,且投资金额逐渐攀升;
今年上半年游戏投融资天使轮及A轮投资共23起,占比16.7%,其中有9起获投厂商偏技术服务范畴,且投资金额在千万级到数亿元之间。
B轮及B+轮共6起,占比4.3%,获投厂商集中在电竞、3A主机游戏和区块链上,资本对细分领域仍保持敏锐姿态。与去年同期(16起)相比,今年上半年天使轮及A轮投资增加。
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③持股比例:少量持股仍为主流,海外全资收购案例较国内多;
数据显示,135起投融资中有64起未透露具体数值,从已公开的71起数据来看,通过投资获取1-20%持股比例的有38起,占比53%;持股比例在20-50%的有17起,占比24%。这一股权持股情况与去年同期相近。
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需要注意的是,今年上半年海外全资收购较国内频繁,13起收购案中,国内仅有3起,包括字节跳动收购沐瞳科技,叠纸网络全资控股木狼科技。
其余10起均发生在海外,数量堪比去年全年(9起),且收购金额均在亿元起步。如EA收购《Golf Clash》研发商Playdemic花了14亿美元。
④研发商仍是“香饽饽”,二次元、单机、RPG团队尤为受宠。

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