作为卡牌游戏里的龙头老大,炉石传说的卡牌数量数以千计。两千多张可收藏单卡还算少的,冒险、酒馆、乱斗、对决里出现的不可收藏单卡数量是可收藏单卡的两到三倍。设计师没创意了可以拿旧卡随便改几个数字敷衍了事,那画师该怎么办呢?
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冒险玩家一定知道:酒馆战棋里的很多棋子不仅光明正大地搬运了天梯卡,还偷偷摸摸地利用了冒险卡。这里说的仅仅是原画,描述是设计师的事了。比如我们司空见惯的暗月奖品,全是在冒险模式里找得到原型的宝藏或法术,大多是达拉然大劫案里的。
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龙人军官和狂野的拉佐格尔来自黑石山的火焰、时间管理者、姆诺兹多和龙人执行者源自竞技场活动时光酒馆、破浪巨人是女巫森林的、暴怒的巨蜥、雕文护卫者、海上掠夺者和阴森巨蟒出自拉斯哈卡的大乱斗,大蛇是唯一一个描述没变的,冒险里的它也是亡语召唤两个机械袋鼠。
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【 天梯|炉石传说:画师偷懒的方法,换色截图不算什么,让设计师亲自上阵可还行?】对决模式同理,冒险模式可以不火,但画师辛苦创作的原画不能浪费。这下铁公鸡一分钱不花也能在休闲对决里玩到冒险里的不少宝藏,暴雪亏成狗。要问冒险为什么凉了,还不是因为设计师乱设计,像拉斯哈卡,每个神龛的战力如同隔了一个次元,过关全凭宝藏的好坏,失去了地下城那样自由组合的乐趣。
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冒险卡偷天梯卡很正常,天梯卡偷冒险卡的事情也时有发生。模拟幻影和NAXX里的法术极寒之击、强制牺牲与探险者协会中的技能穴居人讨厌随从。天梯卡之间也可以互抄。其实德鲁伊DK技能的两个抉择原图就是DK本身。一只甲虫、一只蜘蛛。心灵尖刺和心灵碎裂的渊源很多玩家都知道。
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英雄之书是每月一水的免费冒险,拿包走人的超长乱斗,最终目的是给新皮肤打广告,其他地方,暴雪压根没必要用心。看出黑猫和灰猫、闪狐和魅眼狐并不稀奇,谁还记得对决模式里的宝藏碾骨兔其实在复活节乱斗里也出现过?对决模式就是个彻头彻尾的缝合怪,很多宝藏都有迹可循。
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安度因冒险里出现的高配亡者卡特琳娜很强,用来打竞技场奴隶主真是大材小用。可能很多人不知道,高阶牧师洛汉其实是一张设计师“亲自上阵”的卡。吉安娜的爹其实也是设计师的化身,法师被称为暴雪亲女儿不是没原因的。画师最懒可以懒到什么地步?让两个设计师共用一张原画可还行?
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