蜘蛛雷|为什么暴雪要将星际争霸中的地雷设计成自动跟踪的方式?( 二 )


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不过还有一些比较大众的排雷方法,就是用一些移动速度快的单位直接去排雷,像神族的叉叉,虫族的小狗等等。有趣的是,由于星际中糟糕的寻路机制,如果地雷埋得过于密集,有单位路过以后所有地雷一同起来,在追踪的时候反而卡在一起,最后又被迫缩回去,俗称“缩阳入腹”。玩虫族的玩家一定深有感触,尤其是一条狂狗路过雷区时,甚至能毫发无损地全身而退。
当然了,大部分时候,地雷还都是玩家们的噩梦,反正在各个路口都埋上几颗雷,不仅能作为视野侦查,同时万一转角遇到爱了呢。
暴雪是如何想到要将地雷设计成这样的?
说了这么多,咱们接下来就进入今天的核心问题,暴雪为什么要将地雷如此设计呢?尤其是地雷还会爬起来自动跟踪这种想法。或许从平衡性的角度来说,可以给对方一定的反应时间同时看起来很酷,但事实上暴雪当时在平衡性上根本就没有考虑那么多,最根本的原因是在于其实星际中的地雷是获得了之前暴雪开发的一款老游戏的启发。
在1994年底的时候,暴雪发布了他们的第二款游戏《黑色荆棘》,可能听说过的玩家不多,因为这是一款电影式平台游戏,而这种游戏类型由于其过于拟真的设定比如角色从太高的地方掉下来会掉血、跑步的时候会因为惯性难以操控、跳跃能力和真人一样底下等原因,使其受众面一直不是很广。
蜘蛛雷|为什么暴雪要将星际争霸中的地雷设计成自动跟踪的方式?
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虽然《黑色荆棘》发售以后也获得了一些奖项,但毕竟属于小众类型,因此就没有形成什么比较强烈的反响。不过在这款游戏中有一个敌方单位却值得我们注意,就是玩家在地图中会发现一个红色的长腿球,他会在屏幕中左右来回移动,一旦玩家碰到了就会发生爆炸。
蜘蛛雷|为什么暴雪要将星际争霸中的地雷设计成自动跟踪的方式?
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有意思的是,在游戏的说明书中,这个红色的球就叫做蜘蛛雷,和星际中的地雷正式名称完全一致。实际上在做星际的时候暴雪就基本上是照抄了这个蜘蛛雷的设计,而触发移动的方式就是来自于《黑色荆棘》中的蜘蛛雷。
【 蜘蛛雷|为什么暴雪要将星际争霸中的地雷设计成自动跟踪的方式?】其实后来到了星际2,蜘蛛雷进化成了寡妇雷,不仅无视悬浮设定能打击地面和空中的所有单位,而且爆炸以后等一段时间又能继续发射,堪称新手噩梦。而且在现实中也有与其非常类似的武器“智能地雷”。
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