而且面对手速快的玩家,1技能击飞只有0.5秒,在落地后你无法第一时间上墙(位移了),那么很有可能就会直接闪现逃走。
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不过好处就是在某些条件下,大闪的成功率会更高,算是利弊共存,弊大于利的操作吧。
那么达摩的调整意义是什么?最近的英雄平衡都在考虑技能的无法反制性,的确,达摩一闪接大上墙,目标没有净化只能吃完完整的一套技能,而这次加上了小段位移,对达摩玩家来说容错率“更强”,对于被打的英雄而言,也有了反应的时间,但也因为这个考虑,让达摩的机制变得漏洞百出,明面上加强,实际上大多数对局都弱了不少。
那么达摩的这次调整,你是如何看待的呢?
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