【 奖章|若是和集成战略一样不耗理智,那么联锁竞赛也不会受到玩家的厌恶】联锁竞赛,理智,掉落,强求,爬塔,优化。
官方的“鹰语”总是会让人看得云里雾里的,这个看起来高大上的联锁竞赛,实际上就是普普通通。对比从前那些优秀的大活动一看,完全是严重缩水了。满心期待能够刷一些材料,结果除了兑奖所需的奖章以外就再没别的了。
1、若是能和集成战略一样不消耗理智,那么联锁竞赛也不会受到玩家的厌恶
然而这活动既需要大量的理智,又没有稀有的物资掉落,玩家花费那么多理智换来的仅仅就是一些奖章而已,怎么想都不划算。
因为以往的活动都会在通关的时候概率掉落物资,玩家不但可以刷活动当期的道具换奖励,而且还能顺便收集物资,也是一举两得,不会影响玩家们的养成计划。然而联锁竞赛就不行了,奖章只能用来换已经陈列出的资源,非常不方便。
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方舟能出这种模式的活动算是意料之中吧,大多数的养成游戏也都会有这么一天,玩家的box会逐渐扩大,自然就会出现被限制使用次数的情况了。
对于老玩家来说,可以趁此机会体验到那些平时不怎么用的冷门干员,使用自己不太熟悉的干员大杀特杀也会乐趣满满吧。
新人就难免要哭鼻子了,在干员数量上会受到严重的限制,打前几关可能还行,越往后就会发现很难受了,估计会卡住一关半天都过不去。
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2、这个惹人非议的新模式有一个不错的地方,那就是不强求玩家打boss
据点关卡用什么阵容打过的,就用这些干员去驻守即可,不要求人数还有练度。通关后玩家们也可以选择不驻守,那么当前阵容的干员就不会被锁定,到了最后一关不仅可以再次使用,还不需要打额外增加的敌人。
说白了,玩家们的干员多少和练度高低不算是致命的影响,只要能在正常情况下打完一遍,也就不会拿不完活动奖励。区别就在于耗费的理智数量,还有刷图的时间差,不打额外假想敌的玩家必然要浪费更多的时间和理智。
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有个别玩家表示自己是在方舟刚开服那时候玩了一阵子,但也顺便就在那时退坑了,如今再重新捡起来玩,就发现跟不上联锁竞赛的步伐了。早期干员一大堆,后出的好用基石一个没有,面对这种活动必然是磕磕绊绊。
关卡图都是固定的,唯一变化的就是最后一关敌人的数量,这种具有挑战性质的关卡本来也是为了老玩家准备的,新人老实抄作业刷物资就行了,为了多拿那几个章去和“牛战士”斗智斗勇太不值得了。
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