mmorpg|洛奇英雄传开发商新作!这次能用魔法攻城拔寨了( 三 )


剑与魔的综合战斗在前作《洛奇英雄传》中,李恩锡就对游戏职业设计有着很明确的定位,从近战职阶到远程职阶,从物理攻击到魔法攻击都有着明确的区分,游戏中也曾出现过魔武合一的职阶,而具体的做法其实就是将扩大物理攻击范围以及增加魔法伤害。
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这也是很传统的MMORPG的职阶设定,攻击模板和招式都是遵循这相应的规则,因为游戏会设计PVP内容,所以必须让角色的一招一式限制在可控范围之内,角色之间的克制关系不能严重失衡。
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所以在过去的MMPRPG中,法师单挑战士的场景是时常都能见到的,但在《PROJECT HP》中,这样的平衡关系是否会被打破呢?也或者说,因为战场的大背景玩法下,玩家真的需要进行1V1战斗吗?玩家又是否能利用战场的特殊属性获胜?可以这么说,如果李恩锡选择了这种方案,游戏也许能突破过去MMORPG模式带来的束缚。
因为如果不用在意玩家角色之间的平衡问题,那么角色职阶上的特色便可以做得更为明确,克制属性更为明显,让玩家可思考的战术也就更为多元,虽然可能会牺牲个人职阶能力的强度,但是也让玩家充分找到了在游戏中的定位。
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从某种角度上,这也给玩家操作上更多的可能性,游戏中的战斗也不会再是唯一的选择,清楚定位更能明白自己该做什么的玩家会给战斗带来更多变化。举一个具象的例子就是,MOBA游戏中的辅助不会拘泥击杀敌人,打野不会拘泥于与玩家的缠斗,为了最后的胜利,玩家可以有更多的选择。
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例如魔法在攻城拔寨的过程中是否能忽视城墙的阻挡,骑兵又是否能一定程度上牵制远程职业的火力压制,指挥角色的排兵布阵并不需要亲自上场以一敌千,中世纪的背景让游戏的玩法多了一丝军事战争游戏的味道。
总的来说,比起做一款传统的MMORPG,小雷更希望《PROJECT HP》会是一款有着自主特色的游戏,从中世纪的背景中汲取战斗玩法的模式,也能充分开拓新的游戏方向。比起门槛过高,需要考验玩家操作的动作游戏,如今不少玩家更想玩家具有策略意味的游戏,MOBA兴盛的那段时间也印证了这个想法。
但是也希望NEXON能保持高水准的动作游戏制作水平,将这些元素相结合,即使依旧坚持做MMORPG网游,也能做出属于自己独有的风格,就如同当年的《洛奇英雄传》一样。
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作者:雷科技团队,致力于聚焦科技与生活,关注并私信回复“01”,送你一份玩机技能大礼包。

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