mmorpg|洛奇英雄传开发商新作!这次能用魔法攻城拔寨了


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在那个网游盛行的年代,有一款游戏横空出世,以其独特的动作打击感征服了一众玩家,这款游戏就是2011年发行的网游——《洛奇英雄传》。即使在端游MMORPG式微的今天,以出色的动作打击感和动作系统为卖点《洛奇英雄传》依旧会被不少玩家提起,甚至成为了旧时代玩家心中的动作网游的标杆。
近日,《洛奇英雄传》的发行方NEXON官方在油管公布了由原《洛奇英雄传》制作人李恩锡领导开发的PC平台3A大作《PROJECT HP》的首个预告,本作以剑与魔法世界为背景的大规模近身真实战斗为卖点,虽然和当年《洛奇英雄传》的设定很相似,但是从预告的演示来看应该会更注重与冷兵器之间的对决。
曾经在动作网游领域颇有建树的游戏制作人李恩锡这一次又会有怎么样的新想法呢?玩家又是否会在这部游戏中找到《洛奇英雄传》的影子呢?这一次,我们就来聊一聊这款全新的3A大作——《PROJECT HP》。
冷兵器的刀刃相向也许当年《洛奇英雄传》的动作打击感和动作系统在整个游戏业界算不了什么,但在网游领域,《洛奇英雄传》却做出了单机游戏级别的动作设计和战斗机制,领先了当时的网游业界好几个身位。
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游戏利用了闪避无敌帧、摆动、摄取、防反、弹刀、刃反、魔法盾等机制让玩家在战斗时多了很多不同的选择,同时也让游戏的操作变得更为多样化。在李恩锡的监制下,《PROJECT HP》又能不能达到同样的高度呢?
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这款游戏大部分时间都更像维密秀
这次的新作品将背景设定在类似于中世纪的骑士时代,画面里充斥着各种银光闪烁的盔甲,从造型到制式都十分考究,战斗也是围绕着冷兵器交锋展开的。没有毁天灭地的魔法,只要真刀真枪的兵器碰撞,头一次看的话,这还真有一点《荣耀战魂》的战斗既视感。
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盔甲的制式也十分考究
但这样的设计确实也是相当冒险,毕竟要去完成刀剑对弈的战斗机制并不简单,首先要平衡双方的伤害和动作机制,重武器和轻武器的伤害将会是冷兵器博弈的关键;同时战斗的伤害不仅要通过数值表现,还要符合一定的物理碰撞原则,一招一式间必须最直观地体现出对弈的紧张感,也就是常说的在“刀尖上起舞”的压迫。
同时,骑士战争中还需要非常重要的坐骑系统,游戏的预告也演示了坐骑的存在,骑兵与步兵的差异能改变战斗的平衡,坐骑带来的机动性是步兵无法比拟的。
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