如果说,视博云、格来云还停留在传闻阶段,那即玩云游戏、游族云游戏关停就真的是实打实了。
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4月30日,游族云游戏停止原有会员云游戏服务,正式下线。
竞核认为,格莱云、游族等,主要在于资金链紧张主要系服务器、带宽、版权三大成本,且疫情用户增长不及预期所导致。
未来云游戏平台是大厂角斗的“斗兽场”,创业公司窗口期已然关闭。
不过,大厂云游戏业务发展的也没有那么顺畅。
国内外云游戏市场竞争日趋惨烈。除却腾讯即玩停运外,早在今年2月份,谷歌Stadia就宣布关闭自研游戏工作室,负责人雷蒙德离职;亚马逊云游戏负责人马克·惠特顿离职加盟Unity。
此外,微软、谷歌、Facebook以及亚马逊、Epic等也曾多次“反抗”苹果对云游戏的“封锁”。
目前多家云游戏大厂正试图通过浏览器形式,将旗下云游戏服务带到iOS生态,但苹果方面并未正式表态“通过”。
笔者认为,云游戏不是一个独立的产品或业务,而是一个生态体系。这需要产业链各环节厂商共同探索,围绕技术、非技术内容做好中长期储备。
对于整体实力足够强的大厂来说,的确可以在部分环节自给自足,但并不意味着一家独大;于中小团队而言,抓稳脚跟、选对合作伙伴,一定还有机会。
放眼国内云游戏发展,从2019年云游戏元年,整个行业试图外部获取资源,把整体蛋糕做大。
不曾想,外卷之势还未形成,内卷就已开始,甚至是在单家公司内部。
云游戏确系是未来,可挺过阵痛期的厂商也必然是屈指可数。狭路相逢勇者胜,修炼内功打磨产品是正道。
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