回合制|借李沁、张哲瀚“出圈”的《梦幻新诛仙》,会栽在回合制上吗?( 二 )


回合制|借李沁、张哲瀚“出圈”的《梦幻新诛仙》,会栽在回合制上吗?
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先说游戏中的人物建模,这点上《梦幻新诛仙》在同类游戏中堪称优秀,特别是女性角色:不管是娇小可爱的阿笙、古灵精怪的碧瑶,还是走御姐风格的陆雪琪,游戏都很好地把她们的个人特点显现了出来。
比如阿笙,她的个头较小,作为法器的手杖更加从比例上凸显了她娇小的身材,服装以紫色和黑色为主色调,奇异的样式十分切合了她南疆女孩的身份。转动人物,头上的饰品会随着光线闪闪发亮,服装的纹理也比较细致,画面放大之后可以看见具体的花纹,而不是某些游戏一样只是放一个糊糊的贴图敷衍了事。
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在游戏中,人物的动作细节也比较传神,玩家拉近镜头看自己的角色,会发现人物会根据镜头做出相应的动作。如果玩家用的是女角色,她会将手靠在背后,轻盈地跃动脚尖;如果使用的武器是法杖,偶尔还会让法杖浮起,然后自己坐上去,十分可爱。再比如呆在寒冷地区的人物会显得瑟瑟发抖,这些细节都显示了《梦幻新诛仙》较之过往诛仙游戏作品的提升之处。
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在剧情演出方面通过采用即时演算,相比过去的同类作品虽然有所进步,但仍不是完全令人满意,人物的动作相对刻意、而镜头的运转也略有僵硬,并且游戏越往后期,演出的僵硬感的问题就越加凸显,虽然这并不是非常影响观感,不过对于如今见过大世面的玩家而言,大家还是希望游戏在这方面有所提升。
人物之外,漂亮的场景一直是国产仙侠MMORPG吸引玩家的一大重点,《梦幻新诛仙》在这方面虽然略有不足,但总体而言在同类作品中还是比较优秀的。
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游戏总共17个场景,东南西北气候各异,寒冷的雪地、炎热的荒漠、阴冷的沼泽、仙气袅袅的仙山,应有尽有,植被建模相对出色,在保持了相对较高的密度的同时质量也不算落后;水体相对平庸,但算不上差;值得一提的是游戏的光影是比较好的,站在竹林中,仔细观察地面,会发现地面是真实的叶子的投影而不是糊一大片的黑色。
但游戏中还是有部分建筑与山石的贴图比较敷衍,这似乎是国产开放世界的通病,“细节决定成败”,对于完美这样的大厂而言,本应该做得更好一些。
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(良好的阴影表现)
在玩法上,完美世界不愧是同类厂商中经验老道的高手,传统的MMO该有的东西全都有:丰富的主线与枯燥支线、各种培养的副本、装备镶嵌、法宝、技能修炼、人物养成、帮派、珍兽......一个不少。

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