剑网3怀旧服大攻防更新到来,对于这个PVP玩法,很多老玩家记忆犹新,但是到了缘起之后不知道会出现哪些改动,接下来我们就来聊聊这件事。
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记忆中的大攻防在大攻防中,进攻方手握主动权,如果战斗安排合理的话,防守方的压力会比较大。比如面对Boss的时候,如果能快速拿下,那么就会为阵营战争取到很多时间,如果此时能够快速集结更多的玩家,那么胜利就会唾手可得。但问题在于双方对于复活点的争夺非常激烈,并且针对小谢的攻略中,一旦某一方打出时间差,那么就可以说是大局已定。
进攻方的要点在于快,而防守方的重点则在于把握好攻方的进攻重点,然后进行针对性地拖。记忆中的七星战十恶,浩气一方的可人、司空、假张对于防守方的压力是最大的,大部分情况下就等于白给恶人刷分,而恶人一方的烟、肖药、米粒、影同样也属于刷积分Boss,就算是有“铲地轻功”,哭在厕所的玩家依旧不少。
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团战是重点缘起的大攻防在两部分玩家数量差不多的情况下,双方的重点就在于打团战吧,目前缘起的装备水准想推掉Boss并不容易。所以接下来要看的就是看哪边组织得更有力。曾经的大攻防存在主T团、拉脱团、DPS团、间谍小队、和尚抓T队等,非常细致并且战斗激烈,非常考验指挥的水准。而缘起第一次开大攻防的重点在于测试,很多细节还谈不到。
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如果不想玩大攻防其实不管是大攻防还是其他玩法,核心内容就是PVP,有时候正做着任务,结果就打了起来,从最初的几个人变成了一群人。于是大家也不做任务,拉开架势开打,复活点的争夺永远是核心,要么我们推掉你们,要么被你们推掉。不少玩家最初是在护送小奶花押镖,结果一路打过去之后发现情况不对,完成任务之后直接动手,这一动手不要紧,来来回回没有几个小时都不算完,如果想要寻找曾经热血沸腾的感觉,随时都能打起来。
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实测大攻防轻功这件事在大攻防中尽量少用,有时候不仅会和大家失散,甚至还会飞到对方势力中;另外在技能使用方面,最好按照熟悉的摆放设置,一旦人多起来,其实站着和躺下只在一念之间,尽快甩出技能才能打出好效果。推Boss目前比较难,并且还存在一些异常现象,但是激情很足,毕竟几百人对几百人的PVP在时下网游中不多见了。
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