王煜全|为什么元宇宙Metaverse能真正代表未来?

全球风口丨 你的全球科技前哨侦察兵
你好,我是王煜全,这里是王煜全要闻评论。
自从Roblox上市后,Metaverse也就是元宇宙概念走红,游戏投资人疯狂抢项目,各家游戏公司都说自己是做Metaverse的,不管到底够不够资格。
有小道消息说,一家上市游戏公司的老板给公关部门下达的任务就是:积极联络媒体,把公司往Metaverse上靠。似乎只要稍微跟元宇宙沾边,就能享受到资本热捧的红利。
还有一家游戏创业公司公开吐槽,自己只是在做的一个MMORPG(多人在线角色扮演)的游戏项目,但FA多次找上门要求修改项目介绍,理由是“一定要有Metaverse的概念,不然拿不到好价格”。
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所以,当你看到满天飞的“元宇宙第一股”、“Metaverse概念第一股”之类的字眼,就一定要擦亮眼睛了。在没有出现元宇宙这个概念的时候,它可能只是一家普通的游戏公司,披上Metaverse的外壳好像就成了另一家公司,这就对我们判断产业趋势、鉴别科技企业提出了更高的要求。
怎么判断一家公司是不是代表未来呢?Metaverse是一个相对遥远的未来概念,利用这个概念讲故事来抬升估值也无可厚非。但是基于这个概念来打造成功业务的公司,或许已经浮现了。
我认为下一个大机会,属于游戏化的视觉强互动平台,亦是承载小群体的大平台。
先说说为什么是“游戏化的视觉强互动平台”。这里面包含了三个要素的融合:游戏化、视觉和社交。
游戏化一定是未来,连流媒体公司都在纷纷布局游戏了;视觉而不是视频,因为这个融合很有可能是基于VRAR的;社交的强互动属性,保证了用户持久的黏性。
首先说游戏化。有着优质内容的流媒体平台必然就会做游戏,因为游戏会让我们有更?的互动性、参与感和沉浸感。
你或许不知道的是,亚马逊的游戏部门Amazon Game Studios已经成立八年了,每年投入5亿美元研发费用;拥有2亿用户的Netflix必然会进军游戏,加速流媒体与游戏的融合。
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再来说视觉属性。
一个强视觉冲击力的平台,会给用户带来更强的沉浸感。今天的游戏引擎功能强大,3D建模的效果栩栩如生、沉浸感极强,与现实场景融为一体,足以以假乱真。有玩家评价Rockstar公司的游戏大作《荒野大镖客2》:“可以嗅到风的气息。”
下一步一定是向VRAR发展,因为360度环绕四周的虚拟世界,能带来更真实的体验,AI技术、AR/VR、虚拟仿真,虚拟数字人等技术不断发展,未来的产品到底是什么样,今天的我们很难想象。
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