其次,有关本作中新增的“调查行动”——体操动作与匿踪,比较起前作让许多玩家苦不堪言的尾 行跟踪,两个新要素明显更加有趣一些,但仍尚待打磨。匿踪时,玩家必须潜行到红色标记指定的位置,在系统提示下丢硬币后方可进行背后袭击,玩家若没有遵循上述程序操作,径直抄到敌人背后是无法完成偷袭的,自由度明显不够。
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体操动作本身并没有什么问题,只是原本用于寻找证据的观察模式,这次竟然和体操动作捆绑在了一起。在前作中,观察模式因为只有手柄震动提示、消磨耐心而受到非议,所以这次观察模式在左下角新增了一个思考线索,启发玩家找出答案。可在为体操动作找路时,提示基本派不上太大用场,明明玩家简单环视一番就能找出可以攀爬的场所,非要按着头调查,每个调查点还不容易抓取,显得很是“多此一举”。直接放玩家实现真正的自由探索,想必这个全新要素能给玩家带来更好的游戏体验。
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操作木村拓哉并为其换上符合自己喜好的服饰,想必是很多玩家的心愿,可惜的是在本作中依旧无法如愿以偿。和前作一样,玩家还是只能在剧情需要时给八神换上乔装所使用的服装,通常状态下无法随意乔装。究其原因众说纷纭,目前最有力的说法是由于杰尼斯旗下艺人的形象管理十分严格,为了实现合作,世嘉也不得不对游戏中的换装系统做出限制。无论如何,对于玩家来说,都是一大遗憾。
剧情
最后当然是要聊一下本作、亦是这个系列最吸引玩家的地方——剧情。
《审判之逝》的脚本依旧由古田刚志操刀,前作主要角色悉数登场之外,还有光石研、山本耕史、玉木宏扮演的角色加盟,明星汇翠。
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这一作的故事围绕“校园霸凌”展开,在曾有着“村八分”旧俗的日本,霸凌无论在哪个年代都是不过时的敏感话题,当然对于我们来说亦是一个不陌生的现象。不过,《审判之逝》并没有执着于深刻地讨论霸凌的弊端,以及如何消除霸凌这样的社会学研究,而是借用霸凌,延伸去探究贯穿整个系列的核心问题——何为正确的正义。
尽管这次的案子不像前作那样噱头十足、抓人眼球,犯案手法略显朴实无华,玩家在中途便可轻松破解,但全盘故事依旧讲述地十分精彩。特别是最终战与某位角色对决,虽作为最后的强敌迫力不及前作谷原章介所扮演的黑岩满,但在升华整个剧本主旨上却起到了很关键的作用。结局看似尘埃落定,但实际上仍为玩家留下了思考的空间。
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