另外两种风格,专门用来干群架的战斗风格“圆舞”,在人数众多的杂兵战中依旧能发挥本领;而为对决战特化打造的风格“一闪”,在前作靠着祖传经典招式“虎落”大杀四方,尽管在本作因为新风格流转的登场,存在感略微有所下降,但可以瓦解敌人防御的蓄力攻击依旧强劲。
三种风格的融合,令玩家在战斗时有了更多选择来应对不断变化的战况,与武器装备、攻击套路多样的敌人,配合通过消耗EX量表来发动的EX增幅系统,以及PS5/XSX更加稳定的帧数表现,整体战斗显得愈发流畅。
出色的战斗表现可以更容易获得“战斗奖励”,这一系统也是本作新加的要素之一,通过战斗奖励获取的SP值能够让玩家学会新的技能,从而打出更赏心悦目的连招,以此形成一个良性循环,激励玩家更积极地去挑战城市中不断刷新出现的敌人。
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除了战斗之外,作为“侦探”的八神隆之为了解决事件与委托,调查行动也是必不可少的。前作中已登场的调查行动在本作中依旧健在,且均有不同程度的改良或简化。曾被不少玩家诟病的尾 行跟踪,尽管被跟踪对象依旧警戒心强烈,但好在主线剧情部分很少需要玩家进行跟踪,即便必须跟踪,过程也比较短暂。开锁亦是如此,主线剧情中只使用到了最轻松简单的拨片开锁法,且未设置限制时间,需要密码才能解除的门锁也很轻松就能找到答案。
在前作的内容基础之上,本作还新增了体操动作、匿踪、热门发文搜寻器、侦探狗、侦探小道具等要素,支线剧情的数量与种类也随之越发充实有趣。
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通过有别于主线内容的支线剧情,特别是本作中的全新要素“青春群像剧”,玩家可以欣赏到八神令人意外的一面,例如将功夫与舞蹈完美融合惊艳全场的舞蹈天才八神、身着特攻服驾驶摩托车狂飙的暴走族八神等等。“青春群像剧”不仅内容丰富多彩,因为数个故事都是由一位高中社团“悬疑小说研究社”的部长天泽做牵线人展开的,与她相关的一连串剧情免不了带有浓厚的悬疑断案色彩,大幅增加了八神作为主角时应有的“侦探”滋味。
遗憾
接下来简单谈一谈本作的一些略显遗憾之处。首先,关于舞台与地图,尽管大部分玩家都心知肚明,除了《如龙7》中新增的横滨之外,本作很难再有大型新地点登场,当然,继承自《如龙》系列的强大可玩性,加上全新要素确实令神室町与横滨两大地图上布满游玩要素。即便如此,内心深处也仍控制不住地隐隐希望,它能够拥有更像一款“全新作品”的新城市与新地图。
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