小游戏|剧情和玩法都中规中矩,《审判之逝:湮灭的记忆》游戏体验

我们知道:世嘉(SEGA)旗下人中之龙工作室的最新作品《审判之逝:湮灭的记忆》已经正式推出了!不管你是《如龙》的粉丝,还是木村拓哉的拥趸,应该都会关注到这款游戏。那么这款产品表现怎么样呢?今天,博士就在不剧透的前提下来简单聊聊。
游戏概况
2018年的时候,博士和大家分享了游戏《审判之眼:死神的遗言》。《审判之逝:湮灭的记忆》则继承了蛮多前作中出现的人物角色,而且性格的塑造更加细节,更加讨喜。值得一提的是:故事并非是连续性的,因此你没有玩过《审判之眼:死神的遗言》也没关系,可以直接上手《审判之逝:湮灭的记忆》。
小游戏|剧情和玩法都中规中矩,《审判之逝:湮灭的记忆》游戏体验
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游戏时长
大家购买游戏前,一般都会关注这个方面。如果你只玩《审判之逝:湮灭的记忆》主线的话,大概25到30个小时可以通关;不过这个游戏系列和《如龙》一样,里面有许多小游戏和支线,而且《审判之逝:湮灭的记忆》在这方面更加的丰富,所以大家实际的游戏时长应该会超过30个小时,往40个小时迈进,甚至更长!
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游戏剧情
和前作一样,《审判之逝:湮灭的记忆》的剧情涉及到社会上的许多敏感现实问题,具体细节博士就不多说了。剧情质量中规中矩,如果大家多关心一下游戏中点出的问题,那么人们的生活将更加的美好!
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【 小游戏|剧情和玩法都中规中矩,《审判之逝:湮灭的记忆》游戏体验】战斗系统
战斗系统肉眼可见多出了一种新风格——流转,流转善于投掷技与打掉对方武器,不过这玩意对boss并没有什么用。另外,原本的“圆舞”应该是加强了,这让三种战斗风格有了一定的平衡性,我们再也不用靠“一闪”从头打到尾了。
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游戏亮点
《审判之逝:湮灭的记忆》中对于“诚稜高中”的刻画让人印象深刻,这里的事情不仅和主线剧情有关,而且发展出了独立于主线的一系列剧情,算是一种创新的尝试,博士个人还是非常认可的。不过里面的一些细节还可以再优化一下,比如:有些绑死在支线上的小游戏可以做的再好玩一些。另外,动作捕捉的角色呈现的样子比较好看,而程序运算出来的角色则让人出戏!
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差异化设计
虽然都是人中之龙工作室的作品,《审判》系列也沿用了《如龙》作品中的很多元素,但是开发人员还是希望打造出不一样的风格。虽然有很多玩家不喜欢调查动作,但是开发团队希望《审判》系列是一款带有悬疑、推理的法庭侦探剧,其中“调查动作”就是比较重要的一部分,删是不可能删除的,只希望能做的更加好玩。

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