手机|霍格沃兹“通知书”发遍全网,氪金机制游戏体验却劝退无数巫师?( 三 )


而K9 Pro搭载了Z轴线性马达,振动反馈效果十分真实,不管是放技能的手感,还是开枪的震动感,都极为立体,当游戏手感变好的时候,别说杀5个,杀穿整张地图也不是问题吧?
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当然,像这样长时间处于游戏状态,手机续航能力也会遭遇考验。
大家有没有经历过在外正打着游戏,手机突然提示10%电量,急需充电的时候?
有的人甚至会直接闪退,被队友举报,气得自己捶胸。
K9 Pro解决这种情况,可以说是毫不费力。大容量电池+60W超级闪充让你根的电量永远处于健康状态,而且在智能五芯保护下,充电安全性又得到了提高,其他人断电被举报,你却可以轻松拿mvp。
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甚至于,你还可以打开K9 Pro全新电音特效,用萝莉、精灵、磁性男声等13种变声效果嘲讽菜队友,反正声音变化这么大,谁知道是你呢?
只有大家能够用高性能手机全面顺畅地了解体验过哈利波特手游,才更能中立客观地为游戏打分。
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而从大部分玩家评论中可以看出,大家对手游的最大不满,除了游戏的顺畅体验,还有氪金机制,常常让人感觉厂商在“恰烂钱”。
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玩家当然愿意为情怀买单,但画面制作、游戏手感,甚至是玩游戏的工具才是手游玩家能否长久玩下去,也是游戏生命力是否旺盛的关键。
比如此前的摩尔庄园,就从各种维度高度还原端游,甚至还开创了别具一格的种菜模式,让游戏玩家欲罢不能;
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虽说它是以情怀来揽客,但情怀只是摩尔庄园成功的因素之一,起到决定性作用的还是其有特色的玩法和游戏机制;
而凭借端游打下大量人气后制作而成的同款手游《天涯明月刀》,却从热度高涨的古风第一手游变为了“鬼服”,无人聊天,无人战斗。
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让《天刀》手游变成如今模样的最大原因,则是其仗着古风武侠手游领域竞争对手少,IP又足够大粉丝群体多而狂设“氪金项目”,导致玩家接受不了纷纷退坑。
由此可见,IP改造的手游,能否大获全胜赢得玩家欢心,关键在于游戏厂商是否清楚,“IP游戏”的终点绝不应该是“圈钱”,而是让IP成为自身的优势。
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